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一款VX制作的游戏暴风书店,FPS就7帧!?事件执行拖慢

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发表于 2008-10-19 21:15:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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昨天玩了一款RMVX制作的游戏 暴风书店,FPS就7帧!?事件执行拖慢

我看了一下这个游戏的project,怪不得这么卡,原来这个 游戏系统 是用并行事件拼凑出来的。为什么事件执行的效率会这么低呢?我想如果全用脚本写系统的话,应该不会慢到这种地步。后来我又看了一下Interpreter的代码,发现在解释指令的时候 用了几十个when来判断。也就是说,每执行一个指令就需要做N个判断后才能执行对应的函数,对于一帧里要求同时执行多个事件指令的游戏来说,无疑是致命的。虽说when是按常用到的指令的顺序依次检测的,但是其中条件分歧需要经过6个关卡,而变数操作则需要经过16个关卡。

对于这种情况,可以用 数组直接寻址 的方法来优化,此方法一次性就能完成关卡检测。

伪代码如下:

  1. commands=[command_101,command_102,……]
  2. call commands[@list[@index].code]
复制代码


不过RGSS2里的code竟然不是连续的序列,这样一来就需要多余的分支来处理序列的关系了。
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。

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 楼主| 发表于 2008-10-19 21:18:11 | 只看该作者
貌似我好像发错区了···{/gg}
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。
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发表于 2008-10-19 21:19:35 | 只看该作者
這裡是XP.....
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发表于 2008-10-19 21:20:28 | 只看该作者
那啥, 是不是 眼花了, 直接寻址? 汇编??

事件不行就用 脚本, 需要动用 汇编 么?

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-10-19 21:20:51 | 只看该作者
以下引用虚幻死神于2008-10-19 13:19:35的发言:

這裡是XP.....

我错了!!!{/ll}
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 楼主| 发表于 2008-10-19 21:21:20 | 只看该作者
不过XP也有同样的问题,事件拖慢问题····
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发表于 2008-10-19 21:21:37 | 只看该作者
版主.......有任務了.....
(怎么還不來...)
时隔多年。我还是觉得66才是我的家。
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发表于 2008-10-19 21:23:11 | 只看该作者
以下引用流川枫于2008-10-19 13:21:20的发言:

不过XP也有同样的问题,事件拖慢问题····


脚本才是最好的。 不过 有时候,刷新没弄好的话, FPS 掉的更快。

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 楼主| 发表于 2008-10-19 21:23:53 | 只看该作者
以下引用八云蓝于2008-10-19 13:20:28的发言:

那啥, 是不是 眼花了, 直接寻址? 汇编??

事件不行就用 脚本, 需要动用 汇编 么?

不是汇编,就是 利用函数指针数组下标索引的方式直接调用函数
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。
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发表于 2008-10-19 21:25:18 | 只看该作者
记得 Ruby 没有 指针 这个数据类型吧。

有 指针 该多好.

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