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图标显示状态

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发表于 2008-11-2 03:33:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

梦石
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发表于 2008-11-2 05:32:35 | 只看该作者
状态图标化

  1. #==============================================================================
  2. # ■ 状态图标化
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  主要是改变支持了我自己的战斗系统
  5. #   By whbm
  6. #==============================================================================
  7. #==============================================================================
  8. # Date 12-31-2005
  9. # 重定义类:Window_Base, Window_Help
  10. #==============================================================================
  11. # 脚本功能:
  12. # 实现战斗中和菜单中用图标显示状态,代替原来的文字显示。
  13. # 默认最多同时显示5个状态
  14. #------------------------------------------------------------------------------
  15. # 设置方法:
  16. # 一个状态对应的图标文件名为“状态的动画ID.png”
  17. # 例如某状态的动画ID为50,那么它的图标就是“Icons\50.png”
  18. # 如果找不到对应的文件,会报错 ◎_◎
  19. #==============================================================================

  20. # 注意,在ICON_STATE_IDS中写上需要带图标的状态ID
  21. # ICON_STATE_IDS是一个数组,数组的方法请参考帮助文件
  22. # 例如:
  23. # 只要1,5,8号状态带图标,就这样:ICON_STATE_IDS = [1,5,8]
  24. # 要20到50号状态带图标:ICON_STATE_IDS = 20..50

  25. ICON_STATE_IDS = 1..100

  26. #==============================================================================
  27. # ■ Window_Base
  28. #------------------------------------------------------------------------------
  29. #  游戏中全部窗口的超级类。
  30. #==============================================================================

  31. class Window_Base < Window
  32. #--------------------------------------------------------------------------
  33. # ● 描绘状态
  34. #     actor : 角色
  35. #     x     : 描画目标 X 坐标
  36. #     y     : 描画目标 Y 坐标
  37. #     width : 描画目标的宽
  38. #--------------------------------------------------------------------------
  39. def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
  40.   state_size = 0
  41.   for state in actor.states
  42.     # 图标数量超出宽度就中断循环
  43.     if state_size >= width / 24
  44.       break
  45.     end
  46.     # 此状态不带图标就跳过
  47.     if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
  48.       next
  49.     end
  50.     bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].name + "_sta.png")
  51.   
  52.     if actor.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
  53.       opacity = 255
  54.     else
  55.       opacity = 100
  56.     end
  57.     # 这里的图标大小默认是24x24,要改就改下面那个Rect.new(0, 0, 24, 24)
  58.     #..........................................................................
  59.     if $game_temp.in_battle
  60.       self.contents.blt(x - 8, y + 16 - 16 * state_size, bitmap, Rect.new(0, 0, 16, 16), opacity)
  61.     else
  62.       self.contents.blt(x + 16 * state_size, y + 8, bitmap, Rect.new(0, 0, 16, 16), opacity)
  63.     end
  64.     state_size += 1
  65.     #..........................................................................
  66.   end
  67. end
  68. end
  69. #==============================================================================
  70. # ■ Window_Help
  71. #------------------------------------------------------------------------------
  72. #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
  73. #==============================================================================

  74. class Window_Help < Window_Base
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. # ● 设置敌人
  77. #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
  78. #--------------------------------------------------------------------------
  79. def set_enemy(enemy)
  80.   # 描绘状态图标
  81.   state_size = 0
  82.   for state in enemy.states
  83.     # 图标数量超出宽度就中断循环
  84.     if state_size >= width / 16
  85.       break
  86.     end
  87.     # 此状态不带图标就跳过
  88.     if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
  89.       next
  90.     end
  91.     bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].name + "_sta.png")
  92.     if enemy.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
  93.       opacity = 255
  94.     else
  95.       opacity = 100
  96.     end
  97.     self.contents.blt(70 + 16 * state_size, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
  98.     state_size += 1
  99.   end
  100.   # 描绘敌人名字
  101.   set_text(enemy.name, 1)
  102. end
  103. end

  104. class Game_Battler
  105. attr_reader :states_turn       # 声明状态剩余回合
  106. end
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 楼主| 发表于 2008-11-2 07:05:04 | 只看该作者
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发表于 2008-11-2 18:26:14 | 只看该作者
也就是说第一秒显示中毒 第二秒显示混乱 第三秒显示疯狂……
如果角色不输入战斗指令 就一直显示状态下去 像待机动画一样?
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