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发表于 2008-11-2 23:26:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-11-2 23:28:07 | 只看该作者
不好意思刚才理解错误~
大概是因为没有存档所以才不能读取?
新浪微博~求粉ING~
  怕麻烦~不擅表达~希望永远是萝莉ING~最擅长浪费时间~^-^~扭头~ →_→ ~
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发表于 2008-11-2 23:28:34 | 只看该作者
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发表于 2008-11-2 23:31:08 | 只看该作者
有一个可能 当你游戏文件夹内无存档文件时 在标题画面是打不开读档的窗口的 但在进入游戏后可以打开这个窗口...
   换句话说,只有你存过档,就是有了存档文件的时候 才能在标题画面打开读档窗口

                                                             『点击图片进入周小瑜的个人空间』
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 楼主| 发表于 2008-11-2 23:31:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-2 23:32:25 | 只看该作者
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发表于 2008-11-2 23:33:55 | 只看该作者
因为你在脚本里面增加了第四个选项s4  却没有在下面对应的位置把四个选项一一对应  建议你仔细看看“假如第四个选项”的方法

                                                             『点击图片进入周小瑜的个人空间』
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 楼主| 发表于 2008-11-2 23:36:08 | 只看该作者
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发表于 2008-11-2 23:45:08 | 只看该作者
这么说的话  你在下面的
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
中加了s4没?


如果实在不行的话,我给整个改过的Scene_Title脚本给你
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35. # 生成命令窗口
  36.    s1 = "新的游戏"
  37.    s2 = "旧的回忆"
  38.    s3 = "官方论坛"
  39.    s4 = "退出游戏"
  40.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
  41.     @command_window.back_opacity = 160
  42.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  43.     @command_window.y = 288
  44.     # 判定继续的有效性
  45.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  46.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  47.     @continue_enabled = false
  48.     for i in 0..3
  49.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  50.         @continue_enabled = true
  51.       end
  52.     end
  53.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  54.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  55.     if @continue_enabled
  56.       @command_window.index = 1
  57.     else
  58.       @command_window.disable_item(1)
  59.     end
  60.     # 演奏标题 BGM
  61.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  62.     # 停止演奏 ME、BGS
  63.     Audio.me_stop
  64.     Audio.bgs_stop
  65.     # 执行过渡
  66.     Graphics.transition
  67.     # 主循环
  68.     loop do
  69.       # 刷新游戏画面
  70.       Graphics.update
  71.       # 刷新输入信息
  72.       Input.update
  73.       # 刷新画面
  74.       update
  75.       # 如果画面被切换就中断循环
  76.       if $scene != self
  77.         break
  78.       end
  79.     end
  80.     # 装备过渡
  81.     Graphics.freeze
  82.     # 释放命令窗口
  83.     @command_window.dispose
  84.     # 释放标题图形
  85.     @sprite.bitmap.dispose
  86.     @sprite.dispose
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 刷新画面
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def update
  92.    # 刷新命令窗口
  93.    @command_window.update
  94.    # 按下 C 键的情况下
  95.    if Input.trigger?(Input::C)
  96.      # 命令窗口的光标位置的分支
  97.      case @command_window.index
  98.      when 0  # 新游戏
  99.        command_new_game
  100.      when 1  # 继续
  101.        command_continue
  102.      when 2   
  103.        $kds_lj = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
  104.        $kds_lj.call(0, 'open', 'http://aq518.5d6d.com/',0, 0, 1)
  105.      when 3  # 退出
  106.        command_shutdown
  107.      end
  108.    end
  109. end

  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   # ● 命令 : 新游戏
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def command_new_game
  114.     # 演奏确定 SE
  115.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  116.     # 停止 BGM
  117.     Audio.bgm_stop
  118.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  119.     Graphics.frame_count = 0
  120.     # 生成各种游戏对像
  121.     $game_temp          = Game_Temp.new
  122.     $game_system        = Game_System.new
  123.     $game_switches      = Game_Switches.new
  124.     $game_variables     = Game_Variables.new
  125.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  126.     $game_screen        = Game_Screen.new
  127.     $game_actors        = Game_Actors.new
  128.     $game_party         = Game_Party.new
  129.     $game_troop         = Game_Troop.new
  130.     $game_map           = Game_Map.new
  131.     $game_player        = Game_Player.new
  132.     # 设置初期同伴位置
  133.     $game_party.setup_starting_members
  134.     # 设置初期位置的地图
  135.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  136.     # 主角向初期位置移动
  137.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  138.     # 刷新主角
  139.     $game_player.refresh
  140.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  141.     $game_map.autoplay
  142.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  143.     $game_map.update
  144.     # 切换地图画面
  145.     $scene = Scene_Map.new
  146.   end
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   # ● 命令 : 继续
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   def command_continue
  151.     # 继续无效的情况下
  152.     unless @continue_enabled
  153.       # 演奏无效 SE
  154.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  155.       return
  156.     end
  157.     # 演奏确定 SE
  158.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  159.     # 切换到读档画面
  160.     $scene = Scene_Load.new
  161.   end
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   # ● 命令 : 退出
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   def command_shutdown
  166.     # 演奏确定 SE
  167.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  168.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  169.     Audio.bgm_fade(800)
  170.     Audio.bgs_fade(800)
  171.     Audio.me_fade(800)
  172.     # 退出
  173.     $scene = nil
  174.   end
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   # ● 战斗测试
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   def battle_test
  179.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  180.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  181.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  182.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  183.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  184.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  185.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  186.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  187.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  188.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  189.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  190.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  191.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  192.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  193.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  194.     Graphics.frame_count = 0
  195.     # 生成各种游戏对像
  196.     $game_temp          = Game_Temp.new
  197.     $game_system        = Game_System.new
  198.     $game_switches      = Game_Switches.new
  199.     $game_variables     = Game_Variables.new
  200.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  201.     $game_screen        = Game_Screen.new
  202.     $game_actors        = Game_Actors.new
  203.     $game_party         = Game_Party.new
  204.     $game_troop         = Game_Troop.new
  205.     $game_map           = Game_Map.new
  206.     $game_player        = Game_Player.new
  207.     # 设置战斗测试用同伴
  208.     $game_party.setup_battle_test_members
  209.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  210.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  211.     $game_temp.battle_can_escape = true
  212.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  213.     # 演奏战斗开始 BGM
  214.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  215.     # 演奏战斗 BGM
  216.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  217.     # 切换到战斗画面
  218.     $scene = Scene_Battle.new
  219.   end
  220. end
复制代码
这个脚本我在新工程中测试过 没问题

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