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[原创发布] 【仙剑外传宿命诀】正式版+1.01补丁+修改器+剧情攻略

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-6 07:51:47 | 只看该作者
蜀山下的蜜蜂还真BT,特别2只一起,10次要挂7~8次
还有就是西湖底的怪N多,路要找半天,打到药都快完了,怪强大不说,有几个经验还N少,打到吐血
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发表于 2008-11-6 08:06:04 | 只看该作者
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发表于 2008-11-7 10:59:01 | 只看该作者
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-11-7 11:19:45 | 只看该作者
游戏平衡度太差,战斗特别难。而且由于电脑的Mediaplayer出了问题,所有的过场动画统统无法播放,白白费了那么多硬盘空间……
亮点截止到游戏开始10分钟,不多。前面有人总结过了,就不多说了……但是这游戏,性价比不是很高,所以放弃- -

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-11-8 07:07:59 | 只看该作者
打通关了,一个感受就是这个游戏不打到通关是体会不出其中的意味的,很多情节要通关以后才能串起来。里面有很多地方是相当感人的,完全就是仙剑以情动人的风格,一个凄美的爱情故事,碧霄和月琳,包括一点而过的逍遥和灵儿……
战斗是有些难,但注意战斗技巧是可以应付得来的,要合理使用技能,合理分配真气,我通关用了12个小时,最后等级70多(打完最终BOSS居然连升12级,汗!所以真正自己升上来的级别是60多)。注意技能随着使用次数威力增加会大幅提升,比如我的万剑诀练到10级以后比天剑刚出的时候强了不止一倍!
个人感觉这个游戏做得是相当不错,准备找时间重打一遍,第一次玩有很多装备没练出来,而且有个地方怀疑是个支线(就是让主角说喜欢她的那个),因为有个城市忘了和她说话,没法知道那到底是怎么回事了
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发表于 2008-11-8 19:53:26 | 只看该作者
厄,我来总结一下吧。这个游戏很卡!。。那个所谓的内存优化脚本倒起了些反作用,而且事件太多了,迷宫里还是弄成暗雷吧。通行及遮挡做的也不是很好,行走不畅通4*8的怎么说都很奇怪。还有一个则是战斗魔法不连贯,有的魔法太太占内存了估计图片N大吧
比如一个普通魔法攻击动画都觉得让人不舒服,应该是弄了许多祯数。
剧情也不是很明了,个别地图做工不精良。比如在蜀山道遇见巫剑仙时那怪物都飞到他头上了!。。{/fd}
还有那个孩童有白边。。。身体无比巨大
控制 攻击 魔法 的那个指针做的不怎么好,还没试玩版的清爽。影子做的更是奇怪万分倒不如不要影子来的好。要么就把影子做到最佳!
游戏的可玩性还是很大的,做的还很不错。
blog:http://blog.sina.com.cn/xyjntdsm
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发表于 2008-11-8 20:49:00 | 只看该作者
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发表于 2008-11-8 20:49:05 | 只看该作者
楼上的是进官网了?我怎么进不去啊

我也通关了,感觉还可以吧,没什么难度,刚开始坚持不了的就打不了的,到后面找到规律就好了,游戏从头到晚都感觉主角们太菜了,跟豆腐似的,包括到最终BOSS前,根本经不起小怪搞几下就倒,个人感觉战斗就像看谁先把对方搞死就行,游戏有几个明雷的经验非常丰富,只要找到,耗上差不多一小时就行,至于装备什么的完全没用,小李子专心把剑练化好就行,刚开始我还专心找宝箱,后来完全没兴趣了,看到怪我基本上是躲着走,不过我也好不到哪去,通关用了11小时,还不包括重来的时间,不过二周目的话基本上时间会减少一半吧,但没有兴趣再玩了,这款游戏的主线很明,当然看了小说就知道了,所以基本探索一遍也就没什么新意了,还有那个女的支线,我每选择一次都囧一次,而且旁边有时还有陆薇在,我心里都不好受。

我并不是什么RM高手,但从一个玩家角度看,作者下了不少心力去做,人物走动时的动态透视,半透明效果,雾以及天空背景都做的很好,但要认真说的话,作者还不是够细心,双远景用的是好,但有些地方明显穿帮了,另外在长白山一个地方,有个小怪无视地形高度走来走去(当然你可以爽一下的),甚至某些对白还有错字(我大概发现二三处吧),剧情我不好说,只是跟着作者走就一条线,但还是有些地方链接的不太好,但有动画音乐和诗词来弥补,基本上不会有什么突兀的感觉,一路可以算是欣赏着过来的。

最后我再说几下自己的感受,当然是针对战斗系统的,说的不好还请见谅。
一,游戏技能繁多但都不实用,我从头到尾只练了天师符、万剑决、天剑、剑神、天罡阵、五元朝气(五气朝元的翻版)就这些,剩下一堆没用的,加血技能基本用不着练而且到后面都是嗑药的。
二,技能升级有问题,我万剑决升到五级后死活不动了,伤害也不知提高了没,剑神到8级好像也没动过。
三,技能伤害显示有问题,这里主要针对怒技,因为也常用,如月琳的五行怒技,小李的专有武器技能,怒技的伤害应该过3000了吧,可显示伤害却只有不到2000,但2500HP的小怪还是秒掉,应推测是脚本没设置好吧。
四,游戏里逃跑的机率是怎么设置的?基本到不成功,估计跟等级有关吧,我逃跑的成功率非常低,到后面基本没成功过,后来就躲着怪,真碰上了就硬K掉它了,可偏偏又有那么多明雷走来走去,而且基本没有三回合以上你别想过去,当然被杀掉的机率也很高。
五,迷宫应该不算什么问题,其实也不像某问路篇,基本很好走(也许是被大宇培养出来的吧),锁妖塔也不像其它人说的那么难,除去战斗时间十几分钟应该就能走到,感觉游戏里迷宫都很简单。当然卑人还是在2700年前的蜀山耗了很长时间(战斗,战斗啊),后来还是瞎走出来的。
六,战斗中角色领便当后,胜利仍然得经验,貌似很体贴。
七,战斗系统和菜单界面楼上也有人说了,我也说不出什么来了,有一点我在游戏里感觉很别扭,装备菜单里换装备时只显示攻,物防,仙防,其它属性不显示,但在买装备时倒是可以看到,有时在同类装备更换时,不知哪个属性好些,好比我很重视速度,但不知道哪个好还要穿上好再找到状态菜单中看下速度属性。
战斗方面基本上就这么多感受了,如果你硬要说这款游戏很精品,那我可以有个保留意见,就是这个战斗方面的所有都是鸡肋,感觉还不如去掉,换掉音乐视频电子小说看算了,这个也可以把剧情补充的更完美,这款游戏时间跨度比较大,许多都没交待清楚(莫非想让玩家去看小说),最后给我的感觉是又一个仙剑里的凄美爱情故事结束了。

战斗中最爽的还是打BOSS吧(当然比其它超级横版战斗就不行了),本人感觉最好的地方就是在泰山的几场,都是虐着玩,而且经验还挺丰富的,啊,战斗方面就这点我能说好的地方吧。


在自己的天空下展现自我
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发表于 2008-11-8 20:56:24 | 只看该作者
容量和好的评价不成正比………
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发表于 2008-11-9 02:54:57 | 只看该作者
容积与内容比例
100:1
素材与{/qiang}比例
50:1
此游戏与灵儿续传比例
30:1
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