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战斗中如何让角色不听话??

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-9 01:19:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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当某个变量小于一定数值时,在战斗中如果选择角色攻击或者特技,角色有一定机率在该回合内不听指令,而只是弹出一个对话框显示文字

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发表于 2008-11-9 01:35:05 | 只看该作者
当变量小于N时,变量随机加上几,然后再判断是不是依旧小于N,如果依旧小于N则显示对话~
这样可以吗?
新浪微博~求粉ING~
  怕麻烦~不擅表达~希望永远是萝莉ING~最擅长浪费时间~^-^~扭头~ →_→ ~
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 楼主| 发表于 2008-11-9 01:59:04 | 只看该作者
我是要在战斗脚本里修改出这种效果:当满足一定条件,角色在战斗时在每一个回合内会有一定机率罢工不打敌人,而只说一句话
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Lv1.梦旅人

魔星

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发表于 2008-11-9 02:27:55 | 只看该作者
这个在数据库-队伍-战斗事件里面设置一下
在战斗事件右边的条件上弄成 回合0
然后再在内容里面输 当某变量为××一下时候 显示文章 {/gg}应该是这样吧

                                                             『点击图片进入周小瑜的个人空间』
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发表于 2008-11-9 02:46:33 | 只看该作者
如果是事件的话..判断触发条件很局限..更何况是战斗中计算事件变量..通过脚本可以完成

事件判断的方法可以如下设置.

事件出现条件  When敌人(我方)HP为50%以下

变量随机为1-10

当1的时候

强制行动..什么也不做.
文本输入"不打了..累了"

当2的时候
(无事件)

....

依次类推


就这样看的话就是当敌人(我方)HP为50%以下后就会1/10的几率什么都不做..并出现文本


--------------

脚本的话应该相对简单点
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-11-9 02:47:06 | 只看该作者
追加..

我觉得这个用[状态]来判断为更好

再追加

在战斗中如果选择角色攻击或者特技,角色有一定机率在该回合内不听指令,而只是弹出一个对话框显示文字


这个没看到....光看留言了{/gg}

技能放入公共事件就好办喽

如一个个技能为[走火入魔]..说明:就是用这个技能有一定几率入魔

公共事件:
条件分歧..变量=5
强制行动+文本
然后变量归0
除此以外的场合
变量+X(随机数)

若X为1的话即说这个技能用5次后会有人(自己设置)什么也不做....不足就是必须放完技能才会触发公共事件..所以设置应该灵活点..
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2008-11-9 04:22:19 | 只看该作者
希望在战斗脚本里改,不要事件{/fd}
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