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如何設置某開關為ON的情況下.每次戰鬥結束某變量+1

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发表于 2008-11-9 12:21:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-11-9 13:10:18 | 只看该作者
直接在脚本里面 战斗胜利的那部分加一句

$game_variables[XXX] += 1 if $game_switches[XXX] == true

就行了
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发表于 2008-11-9 17:49:12 | 只看该作者
Scene_Battle 2里面找到def start_phase5
在@phase = 5下面添加一句
    if $game_switches[X] == true
    $game_variables[X] += 1
    end
就可以了。

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-11-9 17:51:56 | 只看该作者
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发表于 2008-11-9 18:01:43 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-9 23:27:34 | 只看该作者
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发表于 2008-11-9 23:47:51 | 只看该作者
= =那个,不能写[开关],要写你自己的开关编号和变量编号。

……还有,看看你是不是用了别的战斗脚本覆盖了原来的Scene_Battle 2。

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 楼主| 发表于 2008-11-9 23:51:31 | 只看该作者
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发表于 2008-11-9 23:57:22 | 只看该作者
默认工程是有效的,除非你哪里重新定义了def start_phase5
工程给你,自己比照。

http://rpg.blue/upload_program/d ... ject2_106675034.rar

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 楼主| 发表于 2008-11-10 00:09:54 | 只看该作者
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