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请教一个如何让Scene 变成半透明的问题

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梦石
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发表于 2008-11-9 20:23:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我定义了一个Scene_info的场景, 当用$scene = Scene_info.new 调用的时候 发现该场景完全把原来的地图场景(Sence_map)挡住了
我记得用66rpg的脚本时 状态啊 技能啊 菜单的Scene全都是半透明的 就是可以隐约看到地图场景的画面,饿,不知道我说的请不清楚
我想问一下 怎么把我的 场景也改成半透明的啊?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2008-11-9 20:30:59 | 只看该作者
首先,在成员中加一个Spriteset_Map的成员
然后把所有窗口的opacity值调低(小于255)
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2008-11-9 21:15:09 | 只看该作者
不是很明白
能不能具体一点 -谢谢哈
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开拓者贵宾

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发表于 2008-11-9 21:20:16 | 只看该作者
举个例子吧。
不透明黑色背景Scene
class Scene_Orz
  def main
    @orz = Window_Base.new(0,0,300,300)
    # 执行过度
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    @orz.dispose
  end
  def update
    @orz.update
  end
end

我们来把他邪恶的半透明掉
class Scene_Orz
  def main
    @orz = Window_Base.new(0,0,300,300)
    @orz.opacity = 120
    @s = Spriteset_Map.new

    # 执行过度
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    @orz.dispose
    @s.dispose
  end
  def update
    @orz.update
  end
end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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 楼主| 发表于 2008-11-9 21:42:30 | 只看该作者
谢谢你 我明白了 {/qiang}{/qiang}{/qiang}
记录 记录~~刷刷{/ll}
太感谢了
我也要把我的 sence_info邪恶的半透明掉 {/cy}{/cy}
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