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大图在数据库中的战斗动画中留空太多的问题

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发表于 2008-11-17 08:54:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-11-17 16:59:15 | 只看该作者
1.不太明白你的意思。

2.留白太多是什么?多出的部分用透明处理,战斗中效果应该和192的一样吧。
我在写BASIC的时候,大家都去写C了。 我在写C的时候,大家都去写MUD了。 我在写MUD的时候,大家都去写ASP了。 我在写ASP的时候,大家都去写RM了。 我在写RM的时候,大家都去写RM-ONLINE了。 于是我只能选择拖地板了。。。
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发表于 2008-11-17 17:18:17 | 只看该作者
1. 你说的是调敌人的坐标吗?   还是调战斗时人物的坐标?
敌人的坐在这里修改Game_Enemy   人物的坐标在这里修改Game_Actor ,战斗时如果在脚本中设置了敌人坐标,就会以脚本的主而显示, 在脚本中调敌人坐标就是方便啊.{/cy}

2. 没看明白你想说些什么?

十年磨一剑,蓦然回首,年华如水,青春如歌。
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发表于 2008-11-17 17:40:22 | 只看该作者
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发表于 2008-11-17 19:20:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-17 19:53:48 | 只看该作者
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发表于 2008-11-17 20:03:43 | 只看该作者
1.脚本的坐标就是你人物的坐标,800+的坐标似乎有点问题吧,尝试着改小点。
动画的中心是你脚本的坐标点,比如你脚本设置X为600,Y300的话,那么你动画中心放置人物的话,战斗画面中出现的人物应该就在600,300这个点附近。很显然,你的第2张图显示的位置在
800-的地方。

2.留白是啥意思,还是不明白,超过192尺寸的就如你第3张图设置的一样,没什么问题,不懂你所谓的留白指什么。还是那句话,多出的地方用透明处理,感觉你的战斗图好像不是透明的。
我在写BASIC的时候,大家都去写C了。 我在写C的时候,大家都去写MUD了。 我在写MUD的时候,大家都去写ASP了。 我在写ASP的时候,大家都去写RM了。 我在写RM的时候,大家都去写RM-ONLINE了。 于是我只能选择拖地板了。。。
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发表于 2008-11-17 20:09:25 | 只看该作者
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发表于 2008-11-17 20:29:17 | 只看该作者
人物坐标:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x  #数字越大越靠后
  5.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  6.    case self.index
  7.     when 0
  8.       return 527
  9.     when 1
  10.       return 470
  11.     else
  12.       return 1000  
  13.     end
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def screen_y    #数字越大越靠下
  19.    case self.index
  20.     when 0
  21.       return 350
  22.     when 1
  23.       return 280
  24.     else
  25.       return 1000
  26.     end
  27.   end
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def screen_z
  32.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  33.     if self.index != nil
  34.       return 4 - self.index
  35.     else
  36.       return 0
  37.     end
  38.   end
复制代码


这里是设置了两个人物的坐标.
十年磨一剑,蓦然回首,年华如水,青春如歌。
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 楼主| 发表于 2008-11-17 21:08:05 | 只看该作者
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