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显示敌人血槽,可以在血槽上加上生命多少吗如:520/840脚本如下:
[HTMLICON_STATE_IDS = 5..18
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# 游戏中全部窗口的超级类。
#==============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘状态
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
state_size = 0
for state in actor.states
# 图标数量超出宽度就中断循环
if state_size >= width / 16
break
end
# 此状态不带图标就跳过
if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
next
end
bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].name + "_sta.png")
if actor.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
opacity = 255
else
opacity = 100
end
# 这里的图标大小默认是16x16,要改就改下面那个Rect.new(0, 0, 16, 16)
self.contents.blt(x + 16 * state_size, y + 32, bitmap, Rect.new(0, 0, 16, 16), opacity)
state_size += 1
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 重新定义的内容,可以显示敌人的HP百分比
# 作者:carol3_柳柳
#==============================================================================
class Window_Help < Window_Base
def set_enemy(actor)
self.width = 240
self.x = 210
self.y = 144
self.contents.clear
carol3_draw_hp_bar(actor, 0, 0)
draw_actor_name(actor, 0, 0)
draw_enemy_state(actor, 0, 32)
@text = nil
self.visible = true
end
def carol3_draw_hp_bar(actor, x, y, width = 118) #宽度可调
self.contents.font.color = system_color
self.contents.fill_rect(x-1, y+17, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
w = width * actor.hp / actor.maxhp
self.contents.fill_rect(x, y+18, w,1, Color.new(255, 96, 96, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+19, w,1, Color.new(255, 0, 0, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+20, w,1, Color.new(128, 0, 0, 255))
self.contents.fill_rect(x, y+21, w,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
self.contents.font.color = normal_color
end
#--------------------------------------------------------------------------
[/code]
轩辕剑菜单怎么在角色旁边加血槽
此贴于 2008-11-18 12:24:57 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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