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显示敌人血槽

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-11-18 05:10:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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显示敌人血槽,可以在血槽上加上生命多少吗如:520/840脚本如下:
[HTMLICON_STATE_IDS = 5..18

#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  游戏中全部窗口的超级类。
#==============================================================================

class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘状态
#     actor : 角色
#     x     : 描画目标 X 坐标
#     y     : 描画目标 Y 坐标
#     width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_state(actor, x, y, width = 120)
  state_size = 0
  for state in actor.states
    # 图标数量超出宽度就中断循环
    if state_size >= width / 16
      break
    end
    # 此状态不带图标就跳过
    if !ICON_STATE_IDS.include?(state)
      next
    end
    bitmap = RPG::Cache.icon($data_states[state].name + "_sta.png")
    if actor.states_turn[state] >= $data_states[state].hold_turn/2
      opacity = 255
    else
      opacity = 100
    end
    # 这里的图标大小默认是16x16,要改就改下面那个Rect.new(0, 0, 16, 16)
    self.contents.blt(x + 16 * state_size, y + 32, bitmap, Rect.new(0, 0, 16, 16), opacity)
    state_size += 1
  end
end
end
  
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 重新定义的内容,可以显示敌人的HP百分比
# 作者:carol3_柳柳
#==============================================================================

class Window_Help < Window_Base
  def set_enemy(actor)
    self.width = 240
    self.x = 210
    self.y = 144
    self.contents.clear
    carol3_draw_hp_bar(actor, 0, 0)
    draw_actor_name(actor, 0, 0)
    draw_enemy_state(actor, 0, 32)
    @text = nil
    self.visible = true
  end
  def carol3_draw_hp_bar(actor, x, y, width = 118) #宽度可调
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.fill_rect(x-1, y+17, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
    w = width * actor.hp / actor.maxhp
    self.contents.fill_rect(x, y+18, w,1, Color.new(255, 96, 96, 255))
    self.contents.fill_rect(x, y+19, w,1, Color.new(255, 0, 0, 255))
    self.contents.fill_rect(x, y+20, w,1, Color.new(128, 0, 0, 255))
    self.contents.fill_rect(x, y+21, w,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
    self.contents.font.color = normal_color
  end


#--------------------------------------------------------------------------
[/code]
轩辕剑菜单怎么在角色旁边加血槽

此贴于 2008-11-18 12:24:57 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
《神雕侠侣后传》预告系统:完全鼠标操作。战斗:全动画CP制战斗。系统:100%,已完成。素材:人物60%,地图20%剧情:20%。CG动画:100%。http://rpg.blue/forumTopicR ... 2%2D23+21%3A42%3A05

Lv2.观梦者

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发表于 2008-11-18 05:22:10 | 只看该作者
这一段
def carol3_draw_hp_bar(actor, x, y, width = 118) #宽度可调
   self.contents.font.color = system_color
   self.contents.fill_rect(x-1, y+17, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
   w = width * actor.hp / actor.maxhp
   self.contents.fill_rect(x, y+18, w,1, Color.new(255, 96, 96, 255))
   self.contents.fill_rect(x, y+19, w,1, Color.new(255, 0, 0, 255))
   self.contents.fill_rect(x, y+20, w,1, Color.new(128, 0, 0, 255))
   self.contents.fill_rect(x, y+21, w,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
   self.contents.font.color = normal_color
end

在 end 之前 插入如下语句
彩色部分是显示数字的坐标 自行调节
#显示角色hp值
self.contents.draw_text(x, y+20, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
#显示 斜杠
self.contents.draw_text(x+60, y+20, 12, 32, "/", 1)
#显示角色hp上限值
self.contents.draw_text(x+92, y+20, 48, 32, actor.maxhp.to_s)
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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