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战斗真移位系统

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发表于 2008-11-20 21:54:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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战斗真移位系统

请问如何调整战斗图的Z值。角色的Z值过高,具体问题如下图:



Game_Actor:

#==========================================================================
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
   # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
   if self.index != nil
     return 4 - self.index
   else
     return 0
   end
end
end

这里修改是没有用的,还有哪里可以改的?

另外,请人帮我弄个死亡效果图,因为这里,角色死了和怪物一样,直接消失。。。。

工程如下:
http://rpg.blue/upload_program/d/xufangcun_45度战斗_105789370.rar
此贴于 2008-11-29 12:03:59 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-1 18:32:54 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-4 12:38:59 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-5 13:20:49 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-9 16:36:03 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-12-10 14:54:04 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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发表于 2008-11-28 20:43:34 | 只看该作者
Game_Actor:

#==========================================================================
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
  # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  if self.index != nil
    return 4 - self.index
  else
    return 0
  end
end
end


好象这是默认脚本的...

你应该改战斗真移位系统里面的Game_Actor:
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