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如何在战斗中改变特定角色战斗图的X坐标?

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发表于 2008-11-24 21:31:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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战斗中当1号角色挨打,2号角色的战斗图移到1号角色战斗图的位置与之重叠,然后马上再移回原位。
此贴于 2008-12-4 12:38:59 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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 楼主| 发表于 2008-11-25 17:39:57 | 显示全部楼层
一天~
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酱油的

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贵宾

发表于 2008-11-25 17:45:27 | 显示全部楼层
在 Spriteset_Battle 当中用
def actor_sprites
  @actor_sprites
end

打开操作端口,然后直接在Scene_Battle脚本中用 @spriteset.actor_sprites[序号].x值可以指定。
理论上是这样==
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-11-25 17:57:51 | 显示全部楼层
在Scene_Battle 4 的● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害) 下面添加?这样?

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase4_step5
    # 隐藏帮助窗口
    @help_window.visible = false
    # 刷新状态窗口
    @status_window.refresh
    # 显示伤害
    for target in @target_battlers
      if target.damage != nil
        if $game_actors[1].damage > 0
          @spriteset.actor_sprites[2].x = @spriteset.actor_sprites[1].x        
        end

        target.damage_pop = true
      end
    end
    # 移至步骤 6
    @phase4_step = 6
  end

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 楼主| 发表于 2008-11-25 20:16:14 | 显示全部楼层
1号角色一挨打就出错啦~~

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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-12-3 21:05:14 | 显示全部楼层
很不负责的建议用技能--〉公共事件来制作...
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=110654
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