设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1386|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

急,请各位高手发一个推箱子的脚本上来!

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
20
在线时间
0 小时
注册时间
2008-11-25
帖子
1
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-11-25 03:39:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
不要游戏!谢谢!
版务信息:版主帮忙结贴~

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
1 小时
注册时间
2008-8-6
帖子
227
2
发表于 2008-11-25 03:53:20 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Map
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。本类的实例请参考 $game_map 。
  5. #==============================================================================
  6. class Game_Map   
  7.   attr_accessor :points
  8.   attr_accessor :got
  9.   #——————————————————————————————————————
  10.   # 追加自定义,用来初始化地图
  11.   #——————————————————————————————————————
  12.   def ini
  13.     @points = []    #——目标们的id编号
  14.     @got = []       #——成功处在某个位置的id编号,在事件中调用。
  15.     for i in @map.events.keys
  16.       if @map.events[i].name == "古墓妖精"
  17.         @points.push(@map.events[i].id)
  18.       end      
  19.     end
  20.   end
  21.   #——————————————————————————————————————
  22.   # 用来判断
  23.   #——————————————————————————————————————
  24.   def judge(event_id)
  25.     for i in 0...$game_map.points.size
  26.       if $game_map.events[@points[i]].x==$game_map.events[event_id].x and
  27.         $game_map.events[@points[i]].y==$game_map.events[event_id].y
  28.         return true
  29.       end
  30.     end
  31.     return false
  32.   end
  33. end
  34. #==============================================================================
  35. # ■ Game_Event
  36. #------------------------------------------------------------------------------
  37. #  处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
  38. # 在 Game_Map 类的内部使用。
  39. #==============================================================================
  40. class Game_Event < Game_Character
  41.   #——————————————————————————————————————
  42.   # 用来返回名称
  43.   #——————————————————————————————————————
  44.   def name
  45.     return @event.name
  46.   end  
  47. end
复制代码

记住:目标(就是你想把箱子推到那里的地方,事件名一定是“古墓妖精”,其他的都不行。
这可是柳柳大人的脚本那!可难弄了!
(众人:PAI死你!这个脚本在主站上搜“推箱子”都找得到!你在这冒充什么行家!只不过是个老菜鸟!)
我:啊!停!痛啊!
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-21 04:46

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表