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关于对话问题,似乎很麻烦

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-11-29 04:16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-11-29 04:35:39 | 只看该作者
选择人物的时候代入一个变量,
以后出现那个人物的对话就条件分歧。
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 楼主| 发表于 2008-11-29 05:07:14 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-11-29 18:12:44 | 只看该作者
以下引用启示领域于2008-11-28 21:07:14的发言:

那也就是,每次对话还是要设置4种情况厄,好麻烦

那你就别做
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-11-29 18:39:42 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-11-30 06:00:11 | 只看该作者
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发表于 2008-11-30 07:12:21 | 只看该作者
  1. class Window_Message < Window_Selectable
  2.   alias convert_special_characters_new_head convert_special_characters
  3.   def convert_special_characters
  4.     #@text.gsub!(/\\H\[([0-9]+)\]/i) { "\x01[#{$1}]" }
  5.     @text.gsub!(/\\H\[([0-9]+)\]/i) {
  6.       set_message_face($1.to_i)
  7.       ""
  8.     }
  9.     convert_special_characters_new_head
  10.   end
  11.   def set_message_face(i)
  12.     $game_message.face_name = $game_actors[i].face_name
  13.     $game_message.face_index = $game_actors[i].face_index
  14.   end
  15. end
复制代码

对话中使用 \H[角色ID]

则在对话中显示该角色的头像

另外还有沉影的这个脚本
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=83439

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2008-11-30 07:30:12 | 只看该作者
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贵宾

9
发表于 2008-11-30 07:44:41 | 只看该作者
增强版:
  1. class Window_Message < Window_Selectable
  2.   alias convert_special_characters_new_head convert_special_characters
  3.   def convert_special_characters
  4.     @text.gsub!(/\\H\[([0-9]+)\]/i) {
  5.       set_message_face($1.to_i)
  6.       ""
  7.     }
  8.     @text.gsub!(/\\H\[\\V\[([0-9]+)\]\]/i) {
  9.       set_message_face($game_variables[$1.to_i])
  10.       ""
  11.     }
  12.     convert_special_characters_new_head
  13.   end
  14.   def set_message_face(i)
  15.     $game_message.face_name = $game_actors[i].face_name
  16.     $game_message.face_index = $game_actors[i].face_index
  17.   end
  18. end
复制代码


把角色ID代入 变量N
然後用 \H[\V[N]] 显示
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2008-11-30 18:19:32 | 只看该作者
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