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我在帖上看到一则技巧,作者是亿万星辰,他共修改了两个类,我分别把他增加的代码粘出来,然后再说出我的问题
==================================
■ Game_Character (分割定义 1)
attr_accessor :time # 增加的
# 角色动画待机时间 start <---- myself #
alias old_ini initialize
def initialize
old_ini
@time = 0 # 角色动画待机时间 <---- myself
end
# 角色动画待机时间 end <---- myself #
==================================
■ Game_Player
TIME_LIMIT = 80
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
# 将现有图片替换为待机动画图 <---- myself
@old_pic = @character_name
@time = 0 # 初始待机动画时间为0 <---- myself
# 初始化不透明度和合成方式子
@opacity = 255
@blend_type = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 画面更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 角色动画待机时间 start <---- myself #
if @time == TIME_LIMIT
@character_name = @character_name + "_W"
@scratch = true
@step_anime = true
@time = TIME_LIMIT + 1
elsif @time < TIME_LIMIT
@scratch = false
@step_anime = false
end
# 角色动画待机时间 end <---- myself #
when 2
move_down
# ----待机动画 ---- #
@time = 0
@scratch = false
@character_name = @old_pic
# ----待机动画 ---- #
when 4
move_left
# ----待机动画 ---- #
@time = 0
@scratch = false
@character_name = @old_pic
# ----待机动画 ---- #
when 6
move_right
# ----待机动画 ---- #
@time = 0
@scratch = false
@character_name = @old_pic
# ----待机动画 ---- #
when 8
move_up
# ----待机动画 ---- #
@time = 0
@scratch = false
@character_name = @old_pic
# ----待机动画 ---- #
end
unless moving?
# 角色动画待机时间 start <---- myself #
if @time < TIME_LIMIT
@time += 1
end
#以上三行可替换为: @time += 1 if @time < TIME_LIMIT
# 角色动画待机时间 end <---- myself #
end
==================================
好了,以上就是他所增加的代码部分,我基本上是看懂了,但是有两点不明,请各位教我。
1.我将Game_Character (分割定义 1)中增加的time即使去掉,执行游戏也能达到待机动画功能,所以,他所增加的attr_accessor :time好像是没有用的,那他真的是没用的吗?
2.@scratch是什么意思?
3.在Ruby中,随意在代码中增加@***的变量就是全局变量吗?
在这里多谢大家了哦,在线等您回答
此贴于 2008-12-1 18:30:18 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 版务信息:版主帮忙结贴~ |
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