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楼主: 艾伦沃克
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传说系列行走图

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发表于 2008-12-2 04:17:25 | 只看该作者
以下引用艾伦沃克于2008-12-1 20:12:19的发言:

只要是我发到6R上的行走图都是经过实际游戏测试的。
默认的虽然延展性强,但是却导致了现在游戏的同质化。

不过非默认的则需要付出更多的努力及劳动力
默认的话可以有一些偷懒的方法,比如纸娃娃拼接
开工开工!........啊!怪兽来了!!!(疑似是恐龙==?)
http://hi.baidu.com/abc123characters
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发表于 2008-12-2 04:19:52 | 只看该作者
游戏要与众不同除了行走图外还需要地图的改进。。。如果不同的行走图高度差别不大倒没什么,但是差别一大就要涉及到地图的改变。。。。。。。而且风格差别大的话,地图用默认也会碍眼。

这就是为什么现在很多默认风格游戏……因为配套素材不完善。
暂时还没打算复活。
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 楼主| 发表于 2008-12-2 04:21:53 | 只看该作者
以下引用ABC123于2008-12-1 20:17:25的发言:


以下引用艾伦沃克于2008-12-1 20:12:19的发言:

只要是我发到6R上的行走图都是经过实际游戏测试的。
默认的虽然延展性强,但是却导致了现在游戏的同质化。


不过非默认的则需要付出更多的努力及劳动力
默认的话可以有一些偷懒的方法,比如纸娃娃拼接

各有好坏吧。
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发表于 2008-12-2 04:30:26 | 只看该作者
不过还好,感觉艾伦的和默认图块差别不太大,就是颜色上比默认图块鲜艳点
开工开工!........啊!怪兽来了!!!(疑似是恐龙==?)
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发表于 2008-12-2 04:35:47 | 只看该作者
披风好像是有点鲜艳了。。。。。不过ABC君自己调一下色彩平衡应该不难吧?
暂时还没打算复活。
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 楼主| 发表于 2008-12-2 04:37:29 | 只看该作者
以下引用ABC123于2008-12-1 20:30:26的发言:

不过还好,感觉艾伦的和默认图块差别不太大,就是颜色上比默认图块鲜艳点

其实只有这次稍微鲜艳点,你拿PS稍微处理一下就可以了。你可以看看我以前画的,都有点偏暗。主要是这回研究行走图风格来着,所以画的有点偏亮了。不过主角偏亮点好吧(开始为自己找借口了)。
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发表于 2009-1-16 05:25:16 | 只看该作者
太强了,看到这个色彩搭配非常的舒服。
本人画出的行走图,颜色过渡很生硬。要像LZ学习!
游戏你的游戏,别被游戏游戏。
点击加入了解 遗忘之境 的最新制作情报。
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