设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2608|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

角色6人,菜单用物品和回复技能,对像窗口如何下拉?[图]

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
13 小时
注册时间
2008-1-11
帖子
330
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-12-3 20:42:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
角色超过4人,在菜单界面使用物品和回复类技能时,我方的对像窗口如何做到下拉?
因为默认菜单的高度只设置了4人的..但是我用了6人的脚本...

PS.包括使用物品和回复技能两项哦.


如下图,红箭头所指的地方,可以对第5名角色进行操作,但菜单却不能跟随光标下拉.


版务信息:本贴由楼主自主结贴~
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2008-3-1
帖子
120
2
发表于 2008-12-3 20:52:23 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

kissye的宠物<

梦石
0
星屑
61
在线时间
1563 小时
注册时间
2008-8-11
帖子
6174

贵宾

3
发表于 2008-12-3 21:01:16 | 只看该作者
楼上…很明确地告诉你,置顶贴没有!也没有相应脚本!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
13 小时
注册时间
2008-1-11
帖子
330
4
 楼主| 发表于 2008-12-3 21:37:37 | 只看该作者
..XP的话我知道,但是VX的Window_Target不知道跑哪去了{/gg}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
299
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

5
发表于 2008-12-3 21:43:01 | 只看该作者
描绘的方法还改一下, 原来的是指定坐标的,所以,不好改动。

其实可以参考一下 Window_Item 里面 描绘物品的方法~~~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
13 小时
注册时间
2008-1-11
帖子
330
6
 楼主| 发表于 2008-12-3 21:53:49 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-12-3 13:43:01的发言:

描绘的方法还改一下, 原来的是指定坐标的,所以,不好改动。

其实可以参考一下 Window_Item 里面 描绘物品的方法~~~


具体一点``````{/hx}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
299
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

7
发表于 2008-12-3 22:04:17 | 只看该作者
Window_Item 描绘物品是先获取 位置,然后在描绘的,这样就可以改变描绘的位置。

菜单的状态那个是直接指定 坐标的,不太好改。

去看看 Window_Item 里面的 描绘物品 的方法好了。

没有 VX 只好靠记忆来说了。{/hx}

《天空之城 —— 破碎的命运》
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
13 小时
注册时间
2008-1-11
帖子
330
8
 楼主| 发表于 2008-12-3 22:56:05 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-12-3 14:04:17的发言:

Window_Item 描绘物品是先获取 位置,然后在描绘的,这样就可以改变描绘的位置。

菜单的状态那个是直接指定 坐标的,不太好改。

去看看 Window_Item 里面的 描绘物品 的方法好了。

没有 VX 只好靠记忆来说了。



{/pz}8云果然被软禁了...


描绘物品的方法我贴出来``是这个吗?

  1. def draw_item(index)
  2.     rect = item_rect(index)
  3.     self.contents.clear_rect(rect)
  4.     item = @data[index]
  5.     if item != nil
  6.       number = $game_party.item_number(item)
  7.       enabled = enable?(item)
  8.       rect.width -= 4
  9.       draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enabled)
  10.       self.contents.draw_text(rect, sprintf(":%2d", number), 2)
  11.     end
  12.   end
复制代码



PS.我已经大概明白了,改了一下,基本成功了,不过还有一点小问题...前面4个角色的背景是正常色,但第5个开始就比较暗...

我直接修改了Scene_Item{/hx}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

神隐的主犯

梦石
0
星屑
299
在线时间
271 小时
注册时间
2008-2-22
帖子
7691

贵宾

9
发表于 2008-12-3 23:17:57 | 只看该作者
什么样子的?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
13 小时
注册时间
2008-1-11
帖子
330
10
 楼主| 发表于 2008-12-3 23:55:18 | 只看该作者
如图

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-27 05:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表