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8楼
楼主 |
发表于 2008-12-3 22:56:05
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只看该作者
以下引用八云紫于2008-12-3 14:04:17的发言:
Window_Item 描绘物品是先获取 位置,然后在描绘的,这样就可以改变描绘的位置。
菜单的状态那个是直接指定 坐标的,不太好改。
去看看 Window_Item 里面的 描绘物品 的方法好了。
没有 VX 只好靠记忆来说了。
{/pz}8云果然被软禁了...
描绘物品的方法我贴出来``是这个吗?
- def draw_item(index)
- rect = item_rect(index)
- self.contents.clear_rect(rect)
- item = @data[index]
- if item != nil
- number = $game_party.item_number(item)
- enabled = enable?(item)
- rect.width -= 4
- draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enabled)
- self.contents.draw_text(rect, sprintf(":%2d", number), 2)
- end
- end
复制代码
PS.我已经大概明白了,改了一下,基本成功了,不过还有一点小问题...前面4个角色的背景是正常色,但第5个开始就比较暗...
我直接修改了Scene_Item{/hx} |
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