赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 598 |
最后登录 | 2013-5-8 |
在线时间 | 0 小时 |
Lv1.梦旅人 今、空を見上げ
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 0 小时
- 注册时间
- 2007-8-11
- 帖子
- 2022
|
有一个比较简单的方法. (更高级改写脚本方法我不会)
但是必须设置一个并行的公共事件...而且比较烦琐.
并行的公共事件这样写
千万记住把每一个角色都给这样的装备判定给写上,不然会出现很"意外"的情况- -
然后改写脚本
Scene_Battle里搜索"显示获得的经验值与金钱"]
红字部分对应的是上面图片的开关ID, ID是多少你就自己改吧 这里是1..
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 显示获得的经验值与金钱
#--------------------------------------------------------------------------
def display_exp_and_gold
exp = $game_troop.exp_total
gold = $game_troop.gold_total
$game_party.gain_gold(gold)
text = sprintf(Vocab::Victory, $game_party.name)
$game_message.texts.push('\|' + text)
if exp > 0
if $game_switches[1] == true
text = sprintf(Vocab::ObtainExp , exp*2)
$game_message.texts.push('\.' + text)
else
text = sprintf(Vocab::ObtainExp, exp)
$game_message.texts.push('\.' + text)
end
end
if gold > 0
text = sprintf(Vocab::ObtainGold, gold, Vocab::gold)
$game_message.texts.push('\.' + text)
end
wait_for_message
end
|
|