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原脚本
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 切换至战斗画面
#--------------------------------------------------------------------------
def call_battle
@spriteset.update
Graphics.update
$game_player.make_encounter_count
$game_player.straighten
$game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
$game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
RPG::BGM.stop
RPG::BGS.stop
Sound.play_battle_start
$game_system.battle_bgm.play
$game_temp.next_scene = nil
$scene = Scene_Battle.new
end
比如想改成这样(注意红色部分是我想增加的效果例句)
def call_battle
@spriteset.update
Graphics.update
$game_player.make_encounter_count
$game_player.straighten
$game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
$game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
RPG::BGM.stop
RPG::BGS.stop
if 判断敌人队伍为83或84或85-【PS.类似encounter_list.push(83)这类的语句吧?】
播放 "Audio/BGM/xxxx"
else(除此之外的队伍,依然播放数据库中设置的音乐)
Sound.play_battle_start
$game_system.battle_bgm.play
$game_temp.next_scene = nil
$scene = Scene_Battle.new
end
-------------------------
因为我是暗雷遇敌,如果在敌人队伍的事件里用事件改战斗BGM,那要到下回合才会切换,所以必须要改脚本。。如果是明雷就好办了。{/pz} 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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