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如果角色死了能不能让行走图变成灰色?

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发表于 2008-12-13 05:50:24 | 只看该作者
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发表于 2008-12-13 08:52:47 | 只看该作者
以下引用乱摸阿弥陀佛于2008-12-12 12:48:07的发言:

就是没有灰色吗?

可以变成灰色,但是倒下的行走图必须你自己做。
for i in 0...bitmap.width
    for j in 0...bitmap.height
      color = bitmap.get_pixel(i, j)
      if color.alpha != 0 and !(color.red == color.green and color.green == color.blue)
        bitmap.set_pixel(i, j, Color.new(128,128,128,128))
      end
    end
  end
这个……恩……
是黑白行走图么…… 效率是不是有些太低了……
不知道可以不可以建sprite以后改变色调……
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开拓者贵宾

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发表于 2008-12-13 08:55:23 | 只看该作者
for i in 0...bitmap.width
     for j in 0...bitmap.height
       color = bitmap.get_pixel(i, j)
       if color.alpha != 0 and !(color.red == color.green and color.green == color.blue)
         bitmap.set_pixel(i, j, Color.new(128,128,128,128))
       end
     end
   end
这个……恩……
是黑白行走图么……
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发表于 2008-12-13 09:16:36 | 只看该作者
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发表于 2008-12-13 09:20:25 | 只看该作者
我知道sprite可以更改色调的呢。
不知道怎么写……
默认是bitmap类的,似乎不支持tone
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发表于 2008-12-13 09:40:19 | 只看该作者
也就是说,把bitmap使用sprite来体现么……
刚才说的那个我是知道的。
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  游戏中全部窗口的超级类。
#==============================================================================

class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 图形的描绘
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_graphic(actor, x, y)
    @sprite = sprite.new
    #如何代入bitmap图片
    if actor.state?(1)
    @sprite.tone = Tone.new(0,0,0,255)
  else
    @sprite.tone = Tone.new(0,0,0,0)   
    end   
    cw = bitmap.width / 4
    ch = bitmap.height / 4
    如何画此bitmap图片
    @sprite.dispose
  end
end
如何把这个转化成sprite的模式,这样添加tone就容易了吧。我现在就差这两句不懂了= =
另外,还要添加sprite.dispose?
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发表于 2008-12-13 09:43:16 | 只看该作者
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发表于 2008-12-13 09:45:18 | 只看该作者
恩~参考我上面的脚本(原帖已编辑)
这个脚本核心就在那里。
我就是代入图片和传递等这里不是太懂。
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发表于 2008-12-13 09:46:58 | 只看该作者
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