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请教远景地图事件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-12-13 03:02:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用远景地图后,编辑事件的时候是看不见地图的,那怎么编写事件啊??{/jy}
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
何日请缨提劲旅,一鞭直渡清河洛......

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-13 20:15:16 | 只看该作者
  1. #================================================
  2. # ■ Window_Pos
  3. #================================================

  4. class Window_Pos < Window_Base
  5. #------------------------------------------------
  6. # ● 初始化
  7. #------------------------------------------------
  8. def initialize
  9.    super(0, 0, 122, 52)
  10.    self.z = 151
  11.    self.contents.font.size = 20
  12.    refresh
  13. end
  14. #------------------------------------------------
  15. # ● 刷新
  16. #------------------------------------------------
  17. def refresh
  18.    self.contents.clear
  19.    self.contents.font.color = system_color
  20.    @x,@y = $game_player.x,$game_player.y
  21.    self.contents.draw_text(0, 0, 90, 20, "(#{@x},#{@y})", 1)
  22. end
  23. #------------------------------------------------
  24. # ● 更新
  25. #------------------------------------------------
  26. def update
  27.    return if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
  28.    refresh
  29. end
  30. end

  31. #================================================
  32. # ■ Window_MapName
  33. #================================================

  34. class Window_MapName < Window_Base
  35. #------------------------------------------------
  36. # ● 初始化
  37. #------------------------------------------------
  38. def initialize
  39.    @map_id = $game_map.map_id
  40.    super(0, 0, 182, 52)
  41.    self.contents.font.size = 20
  42.    self.z = 151
  43.    refresh
  44. end
  45. #------------------------------------------------
  46. # ● 刷新
  47. #------------------------------------------------
  48. def refresh
  49.    self.opacity = 255
  50.    self.contents_opacity = 255
  51.    name = $data_mapinfos[@map_id].name
  52.    width = self.contents.text_size(name).width
  53.    height = self.contents.text_size(name).height
  54.    self.width = width + 32
  55.    self.height = height + 32
  56.    self.contents = Bitmap.new(width, height)
  57.    self.contents.font.size = 20
  58.    self.x = (Graphics.width - self.width) / 2
  59.    self.y = (Graphics.height - self.height) / 2
  60.    self.contents.font.color = system_color
  61.    self.contents.draw_text(0, 0, width, 20, name, 1)
  62. end
  63. #------------------------------------------------
  64. # ● 更新
  65. #------------------------------------------------
  66. def update
  67.    if $game_map.map_id != @map_id
  68.      @map_id = $game_map.map_id
  69.      refresh
  70.      self.opacity = 255
  71.      self.contents_opacity = 255
  72.    end
  73.    return if self.opacity == 0
  74.    self.opacity -= 5
  75.    self.contents_opacity -= 5
  76. end

  77. end

  78. class Scene_Title < Scene_Base
  79. #------------------------------------------------
  80. # ● 数据库载入
  81. #------------------------------------------------
  82. alias old_ld load_database
  83. def load_database
  84.    old_ld
  85.    $data_mapinfos       = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  86. end
  87. end

  88. class Scene_Map < Scene_Base
  89. #------------------------------------------------
  90. # ● 开始
  91. #------------------------------------------------
  92. alias old_start start
  93. def start
  94.    old_start
  95.    @pos_window = Window_Pos.new
  96.    @mapname_window = Window_MapName.new
  97. end
  98. #------------------------------------------------
  99. # ● 结束
  100. #------------------------------------------------
  101. alias old_ter terminate
  102. def terminate
  103.    old_ter
  104.    @pos_window.dispose
  105.    @mapname_window.dispose
  106. end
  107. #------------------------------------------------
  108. # ● 更新
  109. #------------------------------------------------
  110. alias old_update update
  111. def update
  112.    old_update
  113.    @pos_window.update
  114.    @mapname_window.update
  115. end
  116. end
复制代码

先使用这个脚本
记住你要编辑事件的X,Y值
然后在编辑器里编辑就行了
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 楼主| 发表于 2008-12-13 23:22:28 | 只看该作者
楼上的朋友:
这个脚本显示
class Scene_Title < Scene_Base
这一行出错啊?
能详细介绍一下这个脚本的使用吗?谢谢.....
何日请缨提劲旅,一鞭直渡清河洛......
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Lv2.观梦者

神隐的主犯

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发表于 2008-12-13 23:27:12 | 只看该作者
话说, 这个脚本是 VX 用的呀~~~~ 不是 XP 的~~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-12-13 23:38:45 | 只看该作者
那楼上能解决我的问题吗??
何日请缨提劲旅,一鞭直渡清河洛......
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发表于 2008-12-14 16:40:06 | 只看该作者
啊哈?XP的
  1. #==========================================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  3. #==========================================================================

  4. XY_SWITCH = 25 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。

  5. #==============================================================================
  6. # ■ Window_XY
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  显示坐标的窗口。
  9. #==============================================================================
  10. class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. # ● 初始化窗口
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. def initialize
  15.    super(0, 0, 160, 96)#最后面那个数字是宽要显示多个需要改大,前面一个是长~
  16.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  17.    self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  18.    self.opacity = 255       # 这个是边框和背景都透明
  19.    self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  20.    self.visible = false
  21.    refresh
  22.    @x = $game_player.x
  23.    @y = $game_player.y
  24.    @id = $game_map.map_id
  25. end

  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. # ● 刷新
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. def refresh
  30.    if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
  31.      @x = $game_player.x #获取角色X坐标
  32.      @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
  33.      @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
  34.     self.contents.clear #清除以前的东西
  35.     $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
  36.     map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
  37.     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
  38.     self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
  39.     self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
  40.     self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
  41.     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
  42.     self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
  43.     self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
  44.     self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
  45.     self.contents.font.color = normal_color
  46.     self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
  47.    end
  48. end
  49. #--------------------------------------------------------------------------
  50. # ● 判断文字刷新。节约内存用
  51. #--------------------------------------------------------------------------
  52. def judge
  53.    return true if @x != $game_player.x
  54.    return true if @y != $game_player.y
  55.    return true if @id != $game_map.map_id
  56.    return false
  57. end
  58. end
  59. ###########################################################################
  60. #                           下面的东西不需要掌握~                         #
  61. ###########################################################################

  62. class Scene_Map
  63. alias xy_66rpg_main main
  64. def main
  65.    @xy_window = Window_xy.new
  66.    @xy_window.x = 640 - 160
  67.    @xy_window.y = 480 - 96
  68.    @xy_window.opacity = 0
  69.    xy_66rpg_main
  70.    @xy_window.dispose
  71. end
  72. #--------------------------------------------------------------------------
  73. # ● 刷新画面
  74. #--------------------------------------------------------------------------
  75. alias xy_66rpg_update update
  76. def update
  77.    xy_66rpg_update
  78.    if $game_switches[XY_SWITCH]
  79.      @xy_window.visible = true      
  80.      @xy_window.refresh if @xy_window.judge
  81.    else
  82.      @xy_window.visible = false
  83.    end
  84. end
  85. end
  86. #==========================================================================
  87. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  88. #==========================================================================
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发表于 2008-12-14 19:32:40 | 只看该作者
我的东西又有用出了~`````````````{/cy}
自己下载来看http://rpg.blue/viewthread.php?tid=105167
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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