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Lv1.梦旅人 綾川司の姫様<
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Game_Actor作如下修改:
def base_pdef
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef + base_dex * 0.2 : base_dex*0.2
return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5 #物理防御=所有防具物理防御+灵巧*0.2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本魔法防御
#--------------------------------------------------------------------------
def base_mdef
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
armor1 = $data_armors[@armor1_id]
armor2 = $data_armors[@armor2_id]
armor3 = $data_armors[@armor3_id]
armor4 = $data_armors[@armor4_id]
mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef + base_int * 0.2: base_int * 0.2
return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5 #魔法防御=所有防具魔法防御+魔力*0.2
end
当然你也可以修改为别的固定数值或者变量啥的。 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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