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TO 傅立叶级数:
同赞成三周目……和后面天圣说的一样,我在各条线之间切换来切换去时也经常忘记之前的剧情发展到哪里了- -
TO burst_TNT:
咳,为啥我觉得值槽还不错……是因为我看惯了连值槽也没有的默认系统的缘故么= =
TO 企鹅:
企鹅君的画面我觉得已经相当美形了啊=口=
美形对一个游戏来说虽然并不是必须的,不过美形到极致的话便可以原谅它在其他方面的缺点了,就像一个游戏如果剧情或系统强到极致的话即使画面全是默认素材我也会玩的很开心一样。
TO redant:
那个重复战斗好象6R是有脚本的……?印象中在其他地方也看到过。
TO 天圣:
恩,那些丰富的头像表情的确很有感染效果,这就是好美工可以增加剧情表现力的最好例子吧。
恋爱的十二宫我玩过以后(虽然没玩完)唯一记住的就是修罗做饭,所以囧魂里的修罗同学也变成厨师了- -
TO 死伤殆尽:
主要是默认地图的非默认用法很惊艳,看的时候很膜拜作者居然能想到把图块这么用,果然创意是最重要的……
TO 子陵冰:
欢迎作者大人-w-
嘛,的确是萝卜白菜,总体上来说我属于对同人和原作的契合度比较挑剔的类型,而且又比较倾向含蓄型的搞笑,所以很多人都评价颇高的情节我就是喜欢不起来是常事……只是个人看法而已,子陵冰大人不必在意。
玩这个游戏也学到了不少东西,比如地图画法以及支线设置等一些细节上的创意都得到了很多启发,再次膜拜子陵冰大人-v- |
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