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任务脚本的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-19 00:45:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用任务脚本后,在接受任务时弹出如下对话框,是什么问题?

相关脚本如下:
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————

  4. #==============================================================================
  5. # Game_System
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. # 添加内容
  8. #==============================================================================
  9. class Game_System
  10.   attr_accessor :mission #现在执行的任务
  11.   attr_accessor :partmission
  12.   alias carol3_ini initialize
  13.   def initialize
  14.     carol3_ini
  15.     @mission = ""
  16.     @partmission = []
  17.   end
  18. end
  19. #==============================================================================
  20. # ■ Scene_Title
  21. #------------------------------------------------------------------------------
  22. #  处理标题画面的类。
  23. #==============================================================================
  24. class Scene_Title
  25.   alias carol3_title1 main
  26.   def main
  27.     $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  28.     for key in $map_infos.keys
  29.       $map_infos[key] = $map_infos[key].name
  30.     end
  31.     $任务 = ""
  32.     $支线 = nil
  33.     $支线完成 = nil
  34.     carol3_title1
  35.   end
  36. end
  37. class Scene_Map
  38.   alias carol3_update update
  39.   def update
  40.     carol3_update
  41.     if $支线 != nil
  42.       for i in 0...$game_system.partmission.size
  43.         if $game_system.partmission[i] == $支线
  44.           $支线 = nil
  45.           break
  46.         end
  47.       end
  48.       if $支线 != nil
  49.         $game_system.partmission.push($支线)
  50.         $支线 = nil
  51.       end
  52.     end
  53.     if $支线完成 != nil
  54.       for i in 0...$game_system.partmission.size
  55.         if $game_system.partmission[i] == $支线完成
  56.           $game_system.partmission.delete($game_system.partmission[i])
  57.           break
  58.         end
  59.       end
  60.       $支线完成 = nil
  61.     end
  62.   end
  63. end

  64. #==============================================================================
  65. # ■ Game_Map
  66. #------------------------------------------------------------------------------
  67. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
  68. # 本类的实例请参考 $game_map 。
  69. #==============================================================================
  70. class Game_Map
  71.   def name
  72.     return $map_infos[@map_id]
  73.   end
  74. end
  75. #==============================================================================
  76. # Window_RecordBook
  77. #------------------------------------------------------------------------------
  78. # 菜单界面表示信息的窗口
  79. #==============================================================================
  80. class Window_RecordBook < Window_Base
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 初始化对象
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def initialize
  85.     super(160, 384, 480, 480)
  86.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  87.     if $任务 == ""
  88.       $任务 = $game_system.mission
  89.     else
  90.       $game_system.mission = $任务
  91.     end
  92.     refresh
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 刷新画面
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def refresh
  98.     self.contents.clear
  99.     self.contents.font.color = system_color
  100.     self.contents.font.size = 20
  101.     cx = self.contents.text_size("现在位置").width + 24
  102.     self.contents.draw_text(4, 0, cx, 24, "现在位置")
  103.     self.contents.font.color = normal_color
  104.     self.contents.draw_text(4 + cx, 0, 444 - cx, 24, $game_map.name.to_s)  
  105.     self.contents.font.color = system_color
  106.     cx = self.contents.text_size("主线任务").width + 24
  107.     self.contents.draw_text(4, 32, cx, 24, "主线任务")
  108.     self.contents.font.color = Color.new(240,250,75,255)
  109.     self.contents.draw_text(4 + cx, 32, 444 - cx, 24, $game_system.mission.to_s)  
  110.     self.contents.font.color = system_color
  111.     cx = self.contents.text_size("支线任务").width + 24
  112.     self.contents.draw_text(4, 96, cx, 24, "支线任务")
  113.     self.contents.font.color = normal_color
  114.     for i in 0...$game_system.partmission.size
  115.       self.contents.draw_text(4 + cx, 96 + i * 32, 444 - cx, 24, $game_system.partmission[i].to_s)
  116.     end
  117.   end
  118. end
  119. #==============================================================================
  120. # ■ Scene_Menu
  121. #------------------------------------------------------------------------------
  122. #  处理菜单画面的类。
  123. #==============================================================================
  124. class Scene_Menu
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   # ● 初始化对像
  127.   # menu_index : 命令光标的初期位置
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   def initialize(menu_index = 0)
  130.     @menu_index = menu_index
  131.     @切换状态暂停 = ""
  132.   end
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   # ● 主处理
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   def main
  137.     # 生成命令窗口
  138.     s1 = " 使用物品"#$data_system.words.item
  139.     s2 = " 查看技能"#$data_system.words.skill
  140.     s3 = " 更改装备"#$data_system.words.equip
  141.     s4 = " 查看状态"
  142.     s5 = " 状态存储"
  143.     s6 = " 退出战场"
  144.     s7 = " 当前任务"
  145.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  146.     @command_window.index = @menu_index
  147.     # 同伴人数为 0 的情况下
  148.     if $game_party.actors.size == 0
  149.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  150.       @command_window.disable_item(0)
  151.       @command_window.disable_item(1)
  152.       @command_window.disable_item(2)
  153.       @command_window.disable_item(3)
  154.     end
  155.     # 禁止存档的情况下
  156.     if $game_system.save_disabled
  157.       # 存档无效
  158.       @command_window.disable_item(4)
  159.     end
  160.     # 生成游戏时间窗口
  161.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  162.     @playtime_window.x = 0
  163.     @playtime_window.y = 256
  164.     # 生成金钱窗口
  165.     @gold_window = Window_Gold.new
  166.     @gold_window.x = 0
  167.     @gold_window.y = 416
  168.     # 生成状态窗口
  169.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  170.     @status_window.x = 160
  171.     @status_window.y = 0
  172.     #—— 生成天书窗口
  173.     @recordbook_window = Window_RecordBook.new
  174.     @recordbook_window.z = 1000
  175.     #—— 生成外边框窗口
  176.     @outside_window = Window_Outside.new
  177.     @outside_window.visible = true
  178.     @outside_window.z = 1001
  179.     # 执行过渡
  180.     Graphics.transition
  181.     # 主循环
  182.     loop do
  183.       # 刷新游戏画面
  184.       Graphics.update
  185.       # 刷新输入信息
  186.       Input.update
  187.       # 刷新画面
  188.       update
  189.       # 如果切换画面就中断循环
  190.       if $scene != self
  191.         break
  192.       end
  193.     end
  194.     # 准备过渡
  195.     Graphics.freeze
  196.     # 释放窗口
  197.     @command_window.dispose
  198.     @playtime_window.dispose
  199.     @gold_window.dispose
  200.     @status_window.dispose
  201.     @outside_window.dispose
  202.     @recordbook_window.dispose
  203.   end
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   # ● 刷新画面
  206.   #--------------------------------------------------------------------------
  207.   def update
  208.     # 刷新窗口
  209.     @command_window.update
  210.     @playtime_window.update
  211.     @gold_window.update
  212.     @status_window.update
  213.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  214.     if @command_window.active
  215.       update_command
  216.       return
  217.     end
  218.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  219.     if @status_window.active
  220.       update_status
  221.       return
  222.     end
  223.     if @outside_window.visible == false
  224.       update_recordbook
  225.       return
  226.     end
  227.   end
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  230.   #--------------------------------------------------------------------------
  231.   def update_command
  232.     # 按下 B 键的情况下
  233.     if Input.trigger?(Input::B)
  234.       # 演奏取消 SE
  235.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  236.       # 切换的地图画面
  237.       $scene = Scene_Map.new
  238.       return
  239.     end
  240.     # 按下 C 键的情况下
  241.     if Input.trigger?(Input::C)
  242.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  243.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  244.         # 演奏冻结 SE
  245.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  246.         return
  247.       end
  248.       # 命令窗口的光标位置分支
  249.       case @command_window.index
  250.       when 0 # 物品
  251.         # 演奏确定 SE
  252.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  253.         # 切换到物品画面
  254.         $scene = Scene_Item.new
  255.       when 1 # 特技
  256.         # 演奏确定 SE
  257.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  258.         # 激活状态窗口
  259.         @command_window.active = false
  260.         @status_window.active = true
  261.         @status_window.index = 0
  262.       when 2 # 装备
  263.         # 演奏确定 SE
  264.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  265.         # 激活状态窗口
  266.         @command_window.active = false
  267.         @status_window.active = true
  268.         @status_window.index = 0
  269.       when 3 # 状态
  270.         # 演奏确定 SE
  271.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  272.         # 激活状态窗口
  273.         @command_window.active = false
  274.         @status_window.active = true
  275.         @status_window.index = 0
  276.       when 4 # 存档
  277.         # 禁止存档的情况下
  278.         if $game_system.save_disabled
  279.           # 演奏冻结 SE
  280.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  281.           return
  282.         end
  283.         # 演奏确定 SE
  284.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  285.         # 切换到存档画面
  286.         $scene = Scene_Save.new
  287.       when 5 # 游戏结束
  288.         # 演奏确定 SE
  289.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  290.         # 切换到游戏结束画面
  291.         $scene = Scene_End.new
  292.       when 6 # 查看任务
  293.         # 演奏确定 SE
  294.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  295.         @command_window.active = false
  296.         @outside_window.visible = false
  297.       end
  298.       return
  299.     end
  300.   end
  301.   #--------------------------------------------------------------------------
  302.   # ● 刷新画面 (查看天书的情况下)
  303.   #--------------------------------------------------------------------------
  304.   def update_recordbook
  305.     if @切换状态暂停 == "天书消失"
  306.       if @recordbook_window.y < 384
  307.         @recordbook_window.y +=64
  308.         @status_window.y -= 16
  309.         return
  310.       else
  311.         @切换状态暂停 = ""
  312.         @outside_window.visible = true
  313.         @command_window.active = true
  314.       end
  315.     else
  316.       if @recordbook_window.y >0
  317.         @recordbook_window.y -= 32
  318.         @status_window.y += 8
  319.         return
  320.       else
  321.         @status_window.visible = false
  322.         if Input.trigger?(Input::B)
  323.           @切换状态暂停 = "天书消失"
  324.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  325.           @status_window.visible = true
  326.           return
  327.         end
  328.       end
  329.     end
  330.   end  
  331.   #--------------------------------------------------------------------------
  332.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  333.   #--------------------------------------------------------------------------
  334.   def update_status
  335.     # 按下 B 键的情况下
  336.     if Input.trigger?(Input::B)
  337.       # 演奏取消 SE
  338.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  339.       # 激活命令窗口
  340.       @command_window.active = true
  341.       @status_window.active = false
  342.       @status_window.index = -1
  343.       return
  344.     end
  345.     # 按下 C 键的情况下
  346.     if Input.trigger?(Input::C)
  347.       # 命令窗口的光标位置分支
  348.       case @command_window.index
  349.       when 1 # 特技
  350.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  351.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  352.           # 演奏冻结 SE
  353.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  354.           return
  355.         end
  356.         # 演奏确定 SE
  357.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  358.         # 切换到特技画面
  359.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  360.       when 2 # 装备
  361.         # 演奏确定 SE
  362.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  363.         # 切换的装备画面
  364.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  365.       when 3 # 状态
  366.         # 演奏确定 SE
  367.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  368.         # 切换到状态画面
  369.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  370.       end
  371.       return
  372.     end
  373.   end
  374. end

  375. #==============================================================================
  376. # Window_Outside
  377. #------------------------------------------------------------------------------
  378. # 外边框窗口
  379. #==============================================================================
  380. class Window_Outside < Window_Base
  381.   #--------------------------------------------------------------------------
  382.   # ● 初始化对象
  383.   #--------------------------------------------------------------------------
  384.   def initialize
  385.     super(160, 384, 480, 96)
  386.     self.back_opacity = 0
  387.   end
  388. end
  389. #==============================================================================
  390. # ■ Window_PlayTime
  391. #------------------------------------------------------------------------------
  392. # 菜单画面的系统时间表示
  393. #==============================================================================
  394. class Window_PlayTime < Window_Base
  395.   #--------------------------------------------------------------------------
  396.   # ● 初始化对像
  397.   #--------------------------------------------------------------------------
  398.   def initialize
  399.     super(0, 0, 160, 128)
  400.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  401.     self.contents.font.size = 18
  402.     refresh
  403.   end
  404.   #--------------------------------------------------------------------------
  405.   # ● 刷新
  406.   #--------------------------------------------------------------------------
  407.   def refresh
  408.     self.contents.clear
  409.     self.contents.font.color = system_color
  410.     self.contents.font.color = text_color(6)
  411.     time = Time.now
  412.     text = time.strftime("%x %X")
  413.     self.contents.draw_text(-2, 32, 130, 32, text, 2)
  414.     @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  415.     hour = @total_sec / 60 / 60
  416.     min = @total_sec / 60 % 60
  417.     sec = @total_sec % 60
  418.     text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  419.     self.contents.font.color = normal_color
  420.     self.contents.draw_text(4, 0, 160, 32, "日期与游戏时间")
  421.     self.contents.draw_text(-2, 64, 130, 32, text, 2)
  422.   end
  423.   #--------------------------------------------------------------------------
  424.   # ● 更新
  425.   #--------------------------------------------------------------------------
  426.   def update
  427.     super
  428.     if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
  429.       refresh
  430.     end
  431.   end
  432. end
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你是我生命历程的那颗北极星,
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发表于 2008-12-19 05:15:19 | 只看该作者
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发表于 2008-12-19 08:56:00 | 只看该作者
{/pz}偶家  看不懂脚本
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发表于 2008-12-19 09:30:23 | 只看该作者
如果是脚本编辑器里的脚本错误,
貌似都会说是哪个目录下的第几行出错
你这个都没说是第几行……!
这样的提示应该是你事件脚本没写对吧!
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~











你知道得太多了

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发表于 2008-12-19 14:27:26 | 只看该作者
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笑问情缘

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 楼主| 发表于 2008-12-19 19:48:46 | 只看该作者
找到问题了,是引用脚本的当前事件的问题!已经解决了,多谢楼上
你是我生命历程的那颗北极星,
只要有你在,我的人生才有方向。
我的QQ:269167760(雨后晨曦)
问情工作室:3366504(群号)
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