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当队伍里46号状态的角色死掉就判定为战败

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-12-27 02:48:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT,如果队伍里存在46号状态的角色,并且该角色死掉就判定为战败,应该怎么改动脚本哦
此贴于 2008-12-30 9:28:36 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-12-28 17:27:48 | 只看该作者
找到Scene_Battle 1那里
  def judge
    # 全灭判定是真、并且同伴人数为 0 的情况下
    if $game_party.all_dead? or $game_party.actors.size == 0
      # 允许失败的情况下
      if $game_temp.battle_can_lose
        # 还原为战斗开始前的 BGM
        $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
        # 战斗结束
        battle_end(2)
        # 返回 true
        return true
      end
      # 设置游戏结束标志
      $game_temp.gameover = true
      # 返回 true
      return true
    end

下面添加
    for actor in $game_party.actors
      if actor.state?(46) and actor.dead? #这里注意“战斗不能”状态不要减去46号状态
        $game_temp.gameover = true
      end
      end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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