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Lv3.寻梦者 永久的旅行者 
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打开脚本,替换★之间的内容,战斗图的显示位置就大概合格了... 
#★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 
  def draw_battler_graphic(actor, x, y) 
    battler=RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue) 
    w = battler.width 
    h = battler.height - 16 
    self.contents.blt(x-w/2, y-h/2, battler, Rect.new(0, 0, w,h),255) 
    self.z = 20 
  end 
#★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★  如果以后你用的行走图跟默认的不同大小,可以改这句 
    self.contents.blt(x-w/2, y-h/2, battler, Rect.new(0, 0, w,h),255) 
的x-w/2, y-h/2,这两组,如果大小统一,可以直接写入号码(需要自己测试)...  系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |   
 
 
 
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