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Lv3.寻梦者 小柯的徒弟 
	- 梦石
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- class Game_Event < Game_Character
 
 -   #===========================================================================
 
 -   # 便于返回姓名和修改姓名
 
 -   #===========================================================================
 
 -   def name
 
 -     return @event.name
 
 -   end
 
 -   def name=(na)
 
 -     @event.name = na
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - #
 
 - #    呼出对话框 ver. 1.31 By パラ犬(日)
 
 - #  来自 http://rpg.para.s3p.net/
 
 - #
 
 - #  汉化修改 66RPG bbschat(2006.1.5)
 
 - #    来自 http://rpg.blue/web/
 
 - #
 
 - #    脚本更新:by KKME◎66RPG.com,2007年2月
 
 - #
 
 - #    脚本更新:by 绫晓露雪萌◎66RPG.com,2007年7月
 
 - #
 
 - #==============================================================================
 
  
- module FUKI
 
  
-   # 头像图片保存目录的设定
 
 -   HEAD_PIC_DIR = "Graphics/Heads/"
 
  
-   # 是否显示尾部图标
 
 -   TAIL_SHOW = true
 
 -   
 
 -   # Skin的设定
 
 -   # 使用数据库默认窗口Skin情况下这里使用[""]
 
 -   FUKI_SKIN_NAME = "001-Blue15"   # 呼出对话框用Skin
 
 -   NAME_SKIN_NAME = "001-Blue15"   # 角色名字窗口用Skin
 
 -   
 
 -   # 字体大小
 
 -   MES_FONT_SIZE = 19    # 呼出对话框
 
 -   NAME_FONT_SIZE = 14   # 角色名字窗口
 
 -   
 
 -   # 字体颜色
 
 -   #(设定为 Color.new(0, 0, 0, 0) 表示使用普通文字色)
 
 -   FUKI_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 255)  # 呼出对话框
 
 -   NAME_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 255)  # 角色名字窗口
 
 -   
 
 -   # 窗口透明度
 
 -   # 如修改窗口透明度请同时修改尾部箭头图形内部的透明度
 
 -   FUKI_OPACITY = 0    # 呼出对话框
 
 -   MES_OPACITY = 255     # 默认信息窗口
 
 -   NAME_OPACITY = 255    # 角色名字窗口
 
 -   
 
 -   # 角色名字窗口的相对位置
 
 -   NAME_SHIFT_X = 0      # 横坐标
 
 -   NAME_SHIFT_Y = 16     # 纵坐标
 
 -   
 
 -   # 窗口表示时是否根据画面大小自动检查窗口出现的位置,
 
 -   # 自动改变位置( true / false )
 
 -   # 设置成 true 在某些变态情况下可能出现箭头图标颠倒的问题 <- bbschat <= KKME
 
 -   POS_FIX = false
 
  
-   # 在画面最边缘表示时的稍微挪动
 
 -   # 使用圆形Skin的角和方框的角重合的情况下为 true
 
 -   CORNER_SHIFT = false
 
 -   SHIFT_PIXEL = 4   # true 时挪动的象素
 
 -   
 
 -   # 角色高度尺寸
 
 -   CHARACTOR_HEIGHT = 40
 
 -   # 呼出对话框的相对位置(纵坐标)
 
 -   POP_SHIFT_TOP = 0         # 表示位置为上的时候
 
 -   POP_SHIFT_UNDER = 2       # 表示位置为下的时候
 
 -   
 
 -   # 信息的表示速度(数字越小速度越快,0为瞬间表示)
 
 -   # 游戏中 可随时用数字代入 $mes_speed 来改变消息表示速度。
 
 -   MES_SPEED = 1
 
  
- end
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # 初始化两个变量,不要动(by KKME◎66RPG.com)
 
 - #==============================================================================
 
 - $mes_name = ""
 
 - $mes_id   = nil
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # 方便用户同时设置2个常用参数而使用的函数
 
 - #==============================================================================
 
 - def chat(id = nil,name = "")
 
 -   $mes_id = id
 
 -   $mes_name = name 
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # □ Game_Temp
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Game_Temp
 
 -   attr_accessor  :namebmp              #保存头像图片的Hash表
 
 -   alias initialize_fuki initialize
 
 -   def initialize
 
 -     initialize_fuki
 
 -     # 如果不想使用角色名字直接作为头像文件名
 
 -     # 可在这里重新设定角色名字与文件名的对应关系
 
 -     @namebmp ={"玩家"=>"维斯特"}
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # □ Window_Message
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_Message < Window_Selectable
 
  
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化状态
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super(80, 304, 480, 160)
 
 -     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 
 -     self.contents.font.color = text_color(0)
 
 -     self.visible = false
 
 -     self.z = 9998
 
 -     @fade_in = false
 
 -     @fade_out = false
 
 -     @contents_showing = false
 
 -     @cursor_width = 0
 
 -     @kkme_name = ""
 
 -     self.active = false
 
 -     self.index = -1
 
 -     @w = 0
 
 -     @h = 0
 
 -     @wait = 0
 
 -     @dx = 0
 
 -     @dy = 0
 
 -     $mes_speed = FUKI::MES_SPEED
 
 -     
 
 -     #------------------------
 
 -     # ★ 特殊时期中断标志
 
 -     #------------------------
 
 -     @no_term_stop = false
 
 -     @save_x = 0
 
 -     @save_y = 0
 
 -     @old_text_info = []
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 决定窗口尺寸并生成窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh_create
 
 -     unless @no_term_stop
 
 -       @pic_skin.dispose if @pic_skin != nil
 
 -     end
 
 -       @kkme_name = ""
 
 -       begin
 
 -         @kkme_name = $game_temp.message_text.split(":")[0] if $game_temp.message_text.split(":")[1] != nil
 
 -         if @kkme_name != ""
 
 -           jiajia = '\c[1]【' + @kkme_name + '】\c[0]'
 
 -           $game_temp.message_text = jiajia + $game_temp.message_text[@kkme_name.size + 2,$game_temp.message_text.size] 
 
 -        else
 
 -           $game_temp.message_text =$game_temp.message_text #'\c[0]' + $game_temp.message_text
 
 -         end      
 
 -       rescue
 
 -       end
 
 -     unless @no_term_stop
 
 -       self.contents.clear
 
 -       self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
 
 -       self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
 
 -       # 取得窗口尺寸
 
 -       get_windowsize
 
 -       w = @w + 32 + 8
 
 -       h = @h * (self.contents.font.size + 10) + 26
 
 -       # 生成呼出窗口    
 
 -       # 生成角色名字窗口
 
 -       set_fukidasi(self.x, self.y, w, h)
 
 -       set_namewindow
 
 -       pic_back
 
 -     end
 
 -     # 初始化信息表示使用的变量
 
 -     @dx = @save_x # 0
 
 -     @dy = @save_y # 0
 
 -     @cursor_width = 0
 
 -     @contents_drawing = true
 
 -     update
 
 -     # 瞬间表示的情况下
 
 -     if $mes_speed == 0
 
 -       # 循环信息描绘处理
 
 -       while $game_temp.message_text != ""
 
 -         draw_massage
 
 -       end
 
 -       draw_opt_text
 
 -       @contents_showing_end = true
 
 -       @contents_drawing = false
 
 -     else
 
 -       # 一个一个描绘文字
 
 -       refresh_drawtext
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 一个一个描绘文字
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def refresh_drawtext
 
 -     if $game_temp.message_text != nil
 
 -       if @wait > 0
 
 -         @wait -= 1
 
 -       elsif @wait == 0
 
 -         # 描绘处理
 
 -         draw_massage
 
 -         @wait = $mes_speed
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 描绘结束
 
 -     if $game_temp.message_text == ""
 
 -       draw_opt_text
 
 -       @contents_showing_end = true
 
 -       @contents_drawing = false
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 取得窗口尺寸
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def get_windowsize
 
 -     x = y = 0
 
 -     @h = @w = 0 
 
 -     @cursor_width = 0
 
 -     # 有选择项的话,处理字的缩进
 
 -     if $game_temp.choice_start == 0
 
 -       x = 16
 
 -     end
 
 -     # 有等待显示的文字的情况下
 
 -     if $game_temp.message_text != nil
 
 -     text = $game_temp.message_text.clone
 
 -       # 限制文字处理
 
 -       begin
 
 -         last_text = text.clone
 
 -         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
 
 -       end until text == last_text
 
 -       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
 
 -         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
 
 -       end
 
 -       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000" 
 
 -       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
 
 -       # "\\C" 变为 "\001" 、"\\G" 变为 "\002"
 
 -       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001" }
 
 -       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
 
 -       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
 
 -       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
 
 -         # \\ 的情况下
 
 -         if c == "\000"
 
 -           # 还原为本来的文字
 
 -           c = "\\"
 
 -         end
 
 -         # \C[n] 或者 \G 的情况下
 
 -         if c == "\001" or c == "\002"
 
 -           # 下面的文字
 
 -           next
 
 -         end
 
 -         # 另起一行文字的情况下
 
 -         if c == "\n"
 
 -           # y 累加 1
 
 -           y += 1
 
 -           # 取得纵横尺寸
 
 -           @h = y
 
 -           @w = x > @w ? x : @w
 
 -           if y >= $game_temp.choice_start
 
 -             @w = x + 8 > @w ? x + 8 : @w
 
 -           end
 
 -           x = 0
 
 -           # 移动到选择项的下一行
 
 -           if y >= $game_temp.choice_start
 
 -             x = 8
 
 -           end
 
 -           # 下面的文字
 
 -           next
 
 -         end
 
 -         # x 为要描绘文字的宽度加法运算
 
 -         x += self.contents.text_size(c).width
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     # 输入数值的情况
 
 -     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
 
 -       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
 
 -       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
 
 -       @h += 1
 
 -       x = digits_max * self.contents.font.size + 16
 
 -       @w = x > @w ? x : @w
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 描绘信息处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_massage
 
 -     # 有等待显示的文字的情况下
 
 -     if $game_temp.message_text != nil or @old_text_info != nil
 
 -       text = $game_temp.message_text
 
 -       # 限制文字处理
 
 -       begin
 
 -         last_text = text.clone
 
 -         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
 
 -       end until text == last_text
 
 -       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
 
 -         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
 
 -       end
 
 -       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000" 
 
 -       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
 
 -       # "\\C" 变为 "\001"、"\\G" 变为 "\002"
 
 -       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
 
 -       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
 
 -       # c 获取 1 个字
 
 -       c = text.slice!(/./m)
 
 -       # 选择项的情况 修改
 
 -       if @dy >= $game_temp.choice_start
 
 -         self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
 
 -         # 处理字的缩进
 
 -         @dx = 8
 
 -         # 描绘文字
 
 -         self.contents.draw_text(4 + @dx, 32 * @dy, 40, 32, c)
 
 -         # x 为要描绘文字宽度的加法运算
 
 -         @dx += self.contents.text_size(c).width
 
 -         # 循环
 
 -         while ((c = text.slice!(/./m)) != "\n")
 
 -           # 描绘文字
 
 -           self.contents.draw_text(4 + @dx, 32 * @dy, 40, 32, c)
 
 -           # x 为要描绘文字宽度的加法运算
 
 -           @dx += self.contents.text_size(c).width
 
 -         end
 
 -         if c == "\n"
 
 -           # 更新光标宽度
 
 -           @cursor_width = [@cursor_width, @dx].max
 
 -           # dy 累加 1
 
 -           @dy += 1
 
 -           @dx = 0
 
 -         end
 
 -         return
 
 -       end
 
 -       # \\ 的情况下
 
 -       if c == "\000"
 
 -         # 还原为本来的文字
 
 -         c = "\\"
 
 -       end
 
 -       #\C[n] 的情况下
 
 -       if c == "\001"
 
 -         # 更改文字色
 
 -         text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
 
 -         color = $1.to_i
 
 -         if color >= 0 and color <= 7
 
 -           self.contents.font.color = text_color(color)
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       # \G 的情况下
 
 -       if c == "\002"
 
 -         # ★生成金钱窗口★
 
 -         @contents_showing_end = true
 
 -         @contents_drawing = false
 
 -         terminate_messageX
 
 -         @save_x = @dx
 
 -         @save_y = @dy
 
 -       end
 
 -       # 另起一行文字的情况下
 
 -       if c == "\n"
 
 -         # dy 累加 1
 
 -         @dy += 1
 
 -         @dx = 0
 
 -       end
 
 -       # 描绘文字
 
 -       
 
 -       size_zy = 6 # 设定文字动态增大——别问我这么重要的参数为什么放在这里而不放在顶部,有特殊原因的。
 
 -       
 
 -       
 
 -       unless @old_text_info == []
 
 -         self.contents.fill_rect (4 + @old_text_info[0], (@old_text_info[2]+10-size_zy)*@old_text_info[1] - size_zy/2 ,@old_text_info[2],@old_text_info[2],Color.new(0,0,0,0))
 
 -         col = self.contents.font.color.clone
 
 -         self.contents.font.color = @old_text_info[3].clone
 
 -         self.contents.font.size = @old_text_info[2] -= size_zy
 
 -         self.contents.draw_text(4 + @old_text_info[0], (@old_text_info[2]+10)*@old_text_info[1],@old_text_info[2],@old_text_info[2],@old_text_info[4])
 
 -         self.contents.font.color = col
 
 -         @old_text_info = []
 
 -       end
 
 -       if c != nil
 
 -         self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
 
 -         font_size = self.contents.font.size += size_zy
 
 -         @old_text_info.push(@dx , @dy , font_size, self.contents.font.color.clone, c)
 
 -         self.contents.draw_text(4+@dx, (font_size+10-size_zy)*@dy - size_zy/2, font_size, font_size, c)
 
 -         self.contents.font.size -= size_zy
 
 -         # dx 为要描绘文字的宽度加法运算
 
 -         @dx += self.contents.text_size(c).width
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 选择项和输入数值的情况下
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def draw_opt_text
 
 -     # 选择项的情况下
 
 -     if $game_temp.choice_max > 0
 
 -       @item_max = $game_temp.choice_max
 
 -       self.active = true
 
 -       self.index = 0
 
 -     end
 
 -     # 输入数值的情况下
 
 -     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
 
 -       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
 
 -       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
 
 -       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
 
 -       @input_number_window.number = number
 
 -       @input_number_window.x = self.x + 8
 
 -       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def pic_back
 
 -     @pic_skin.dispose if @pic_skin != nil
 
 -     @pic_skin = Sprite.new
 
 -     @pic_skin.opacity = 0 unless @no_term_stop
 
 -     @pic_skin.bitmap = Bitmap.new(self.width + 35, self.height + 35)
 
 -     @pic_skin.x = self.x + 2
 
 -     @pic_skin.y = self.y + 2
 
 -     @pic_skin.z = self.z
 
 -     @pic_skin.bitmap.blt(0, 0, RPG::Cache.icon("message_左上"),  RPG::Cache.icon("message_左上").rect) 
 
 -     @pic_skin.bitmap.blt(self.width - 35, 0, RPG::Cache.icon("message_右上"),  RPG::Cache.icon("message_右上").rect) 
 
 -     @pic_skin.bitmap.blt(0, self.height - 35, RPG::Cache.icon("message_左下"),  RPG::Cache.icon("message_左下").rect) 
 
 -     @pic_skin.bitmap.blt(self.width - 35, self.height - 35, RPG::Cache.icon("message_右下"),  RPG::Cache.icon("message_右下").rect) 
 
 -     @pic_skin.bitmap.stretch_blt(Rect.new(0,35,35,self.height-70), RPG::Cache.icon("message_左"), RPG::Cache.icon("message_左").rect)
 
 -     @pic_skin.bitmap.stretch_blt(Rect.new(self.width - 35,35,35,self.height-70), RPG::Cache.icon("message_右"), RPG::Cache.icon("message_右").rect)
 
 -     @pic_skin.bitmap.stretch_blt(Rect.new(35,0,self.width-70,35), RPG::Cache.icon("message_上"), RPG::Cache.icon("message_上").rect)
 
 -     @pic_skin.bitmap.stretch_blt(Rect.new(35,self.height-35,self.width-70,35), RPG::Cache.icon("message_下"), RPG::Cache.icon("message_下").rect)
 
 -     @pic_skin.bitmap.stretch_blt(Rect.new(35,35,self.width-70,self.height-70), RPG::Cache.icon("message_中"), RPG::Cache.icon("message_中").rect)
 
 -   end
 
 -     
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 设置呼出对话框
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def set_fukidasi(x, y, width, height)
 
 -     begin
 
 -       # 不显示暂停标志
 
 -       self.pause = false
 
 -       # 取得对话框位置
 
 -       pos = get_fuki_pos(width, height)
 
 -       x = pos[0]
 
 -       y = pos[1]
 
 -       skin = FUKI::FUKI_SKIN_NAME != "" ? FUKI::FUKI_SKIN_NAME : $game_system.windowskin_name
 
 -       # 生成呼出对话框
 
 -       self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin)
 
 -       self.x = x
 
 -       self.y = y
 
 -       self.height = height
 
 -       self.width = width
 
 -       #self.opacity = 0
 
 -       
 
 -       unless @no_term_stop
 
 -         self.contents.dispose
 
 -         self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 
 -         self.back_opacity = FUKI::FUKI_OPACITY
 
 -         self.opacity = FUKI::FUKI_OPACITY
 
 -         self.contents.clear 
 
 -         self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
 
 -         self.contents.font.size = FUKI::MES_FONT_SIZE
 
 -       end
 
 -       # 描绘尾部图标
 
 -       if $game_system.message_frame == 0
 
 -         # 取得位置
 
 -         tale_pos = get_tale_pos
 
 -         @tale = Sprite.new
 
 -         @tale.opacity = 200
 
 -         # 是否显示尾部图标 <- bbschat
 
 -         if FUKI::TAIL_SHOW == true
 
 -           case @message_position
 
 -             when 0  # 上
 
 -               @tale.bitmap = RPG::Cache.icon("message_箭头")
 
 -               @tale.x = tale_pos[0]
 
 -               @tale.y = tale_pos[1]
 
 -               @tale.z = self.z + 1
 
 -             when 1  # 中
 
 -               @tale.dispose
 
 -               @tale = nil
 
 -             when 2  # 下
 
 -               @tale.bitmap = RPG::Cache.icon("message_箭头2")
 
 -               @tale.x = tale_pos[0]
 
 -               @tale.y = tale_pos[1]
 
 -               @tale.z = self.z + 1
 
 -           end
 
 -         end
 
 -       end
 
 -     if @message_position == 1
 
 -       del_fukidasi
 
 -       reset_window(width, height)
 
 -     end
 
 -     #rescue
 
 -     #  del_fukidasi
 
 -     #  reset_window(width, height)
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 新功能:根据输入文章计算呼出对话框的位置
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def get_character_KKME
 
 -     if @kkme_name == "" or @kkme_name == nil
 
 -       return nil
 
 -     else
 
 -       @kkme_name.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
 
 -         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
 
 -       end
 
 -       $mes_name = @kkme_name
 
 -       for ev in $game_map.events.values
 
 -         if ev.name == @kkme_name
 
 -           return ev
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       for actor in $game_party.actors
 
 -         if actor.name == @kkme_name
 
 -           return $game_player
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       return nil
 
 -     end
 
 -   end
 
 -     
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 计算呼出对话框的位置
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def get_fuki_pos(width, height)
 
 -     # 取得角色
 
 -     if $mes_id != nil
 
 -       @character = get_character($mes_id)
 
 -     else
 
 -       @character = get_character_KKME
 
 -     end
 
 -     if @character == nil
 
 -       # 角色不存在的情况下使用默认信息框
 
 -       del_fukidasi
 
 -       reset_window(width, height)
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 处理坐标
 
 -     x = ( @character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - (width / 2)
 
 -     # 为尽量显示在画面内而移动横坐标
 
 -     if x + width > 640
 
 -       x = 640 - width
 
 -     elsif x < 0
 
 -       x = 0
 
 -     end
 
 -     # 决定窗口位置
 
 -     case $game_system.message_position
 
 -       when 0  # 上
 
 -         y = (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32 / 128 - height - FUKI::CHARACTOR_HEIGHT + FUKI::POP_SHIFT_TOP
 
 -       when 1  # 中
 
 -         y = (480 - height) / 2
 
 -         x = (640 - width) / 2
 
 -       when 2  # 下
 
 -         y =  (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32 / 128 + 32 + FUKI::POP_SHIFT_UNDER
 
 -     end
 
 -     # 纪录文章显示位置
 
 -     @message_position = $game_system.message_position
 
 -     # 如果选择自动修正,则如果文章会显示到画面外则自动改变窗口的尺寸(高度)
 
 -     if FUKI::POS_FIX
 
 -       case @message_position
 
 -         when 0  # 上
 
 -           if y <= 0
 
 -             @message_position = 2
 
 -             y =  (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32 / 128 + 32 + FUKI::POP_SHIFT_UNDER
 
 -           end
 
 -         when 2  # 下
 
 -           if y + height >= 480
 
 -             @message_position = 0
 
 -             y = (@character.real_y - $game_map.display_y + 64) * 32 / 128 - height - FUKI::CHARACTOR_HEIGHT + FUKI::POP_SHIFT_TOP
 
 -           end
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     return [x,y]
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 计算尾部图标的位置
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def get_tale_pos
 
 -     case @message_position
 
 -       when 0  # 上
 
 -         # 处理坐标
 
 -         x = ( @character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
 
 -         # 画面边缘的话则移动位置
 
 -         if FUKI::CORNER_SHIFT
 
 -           if x == 0
 
 -             x = FUKI::SHIFT_PIXEL
 
 -           elsif x == 640 - 32
 
 -             x = 640 - 32 - FUKI::SHIFT_PIXEL
 
 -           end
 
 -         end
 
 -         y = self.y + self.height - 16
 
 -       when 1  # 中
 
 -         x = nil
 
 -         y = nil
 
 -       when 2  # 下
 
 -         # 处理坐标
 
 -         x = ( @character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
 
 -         # 画面边缘的话则移动位置
 
 -         if FUKI::CORNER_SHIFT
 
 -           if x == 0
 
 -             x = FUKI::SHIFT_PIXEL
 
 -           elsif @tale.x == 640 - 32
 
 -             x = 640 - 32 - FUKI::SHIFT_PIXEL
 
 -           end
 
 -         end
 
 -         y = self.y - 16
 
 -     end
 
 -       if @message_position == 1
 
 -       x = 5
 
 -       y = 5
 
 -     end
 
 -     return [x+8, y+10]
 
 -   end
 
  
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 计算名字窗口的位置
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def get_name_pos
 
 -     case @face_pic_txt
 
 -       when 0  # 文字
 
 -         x = self.x + FUKI::NAME_SHIFT_X
 
 -         y = self.y - FUKI::NAME_FONT_SIZE - 16 + FUKI::NAME_SHIFT_Y
 
 -       when 1  # 图片
 
 -         if self.x >= @pic_width + 5
 
 -           # 默认头像显示在对话框左边
 
 -           x = self.x-@pic_width-5
 
 -         else
 
 -           # 对话框左边放不下时头像显示在右边
 
 -           x = self.x + self.width
 
 -         end
 
 -         y = self.y+self.height/2 - (@pic_height + 5)/2
 
 -       end
 
  
-     return [x,y]
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 设置角色名字窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def set_namewindow
 
 -     
 
 -     # $mes_name为空时不显示角色名字窗口
 
 -     if $mes_name == nil or $mes_name == ""
 
 -       return
 
 -     else
 
 -       # 设定变量
 
 -       mes_name = $mes_name
 
 -       skin = FUKI::NAME_SKIN_NAME != "" ? FUKI::NAME_SKIN_NAME : $game_system.windowskin_name
 
 -       
 
 -       #判断名称是否有对应的图片"Graphics/heads/" +
 
 -       if $game_temp.namebmp[mes_name] == nil then
 
 -         sFile = "Graphics/heads/" + mes_name + ".png"
 
 -       else
 
 -         sFile = "Graphics/heads/" + $game_temp.namebmp[mes_name] + ".png"
 
 -       end
 
 -       
 
 -       #if FileTest.exist?(sFile) == true then
 
 -       begin
 
 -                 
 
 -         @face_pic_txt = 1                       #名字窗口使用头像<- bbschat
 
 -         
 
 -         # 生成头像
 
 -         bmp = Bitmap.new(sFile)
 
 -         @pic_width = bmp.width 
 
 -         @pic_height = bmp.height
 
 -         
 
 -         self.width += @pic_width
 
 -         
 
 -         if self.x >= @pic_width + 5
 
 -           # 默认头像显示在对话框左边
 
 -           name_x = self.x-@pic_width-5
 
 -         else
 
 -           # 对话框左边放不下时头像显示在右边
 
 -           name_x = self.x + self.width
 
 -         end
 
 -         name_y = self.y+self.height/2 - (@pic_height + 5)/2
 
 -         
 
 -         # 生成角色头像窗口
 
 -         #@name_win = Window_Base.new(name_x, name_y, @pic_width + 5, @pic_height + 5)
 
 -         #@name_win.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin)
 
 -         #@name_win.opacity =0     
 
 -         #@name_win.z = self.z + 1
 
 -         @name_contents.dispose if @name_contents != nil
 
 -         @name_contents = Sprite.new
 
 -         @name_contents.x = self.x + self.width - bmp.width
 
 -         @name_contents.y = name_y - 7
 
 -         @name_contents.bitmap = bmp
 
 -         @name_contents.z = self.z + 3
 
 -         @name_contents.opacity = 0
 
 -         #self.width += 50
 
 -         #@name_contents.z = @name_win.z + 2     #这个用了似乎效果不好<- bbschat
 
 -         
 
 -       rescue
 
 -       end
 
 -     end
 
  
-   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 释放呼出对话框和角色名字窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def del_fukidasi
 
 -     if @tale != nil
 
 -       @tale.dispose
 
 -       @tale = nil
 
 -     end
 
 -     if @name_win != nil
 
 -       @name_win.dispose
 
 -       @name_win = nil
 
 -       @name_contents.dispose
 
 -       @name_contents = nil
 
 -     end
 
 -     self.opacity = 0
 
 -     self.x = 90
 
 -     self.width = 460
 
 -     self.height = 120
 
 -     self.contents.dispose
 
 -     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 
 -     self.pause = true
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ○ 取得角色
 
 -   #     parameter : 参数
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  # def get_character(parameter)
 
 -     # 参数分歧
 
 -  #   case parameter
 
 -  #   when -1  # 玩家
 
 -    #   return $game_player
 
 -   #  when 0   # 该事件
 
 -   #    events = $game_map.events
 
 -   #    return events == nil ? nil : events[$active_event_id]
 
 -   #  else     # 特定事件
 
 -   #    events = $game_map.events
 
 -   #    return events == nil ? nil : events[parameter]
 
 -   #  end
 
 -  # end
 
 -    #-------------------------------------------------------------------
 
 - # ○ 取得角色
 
 - #     parameter : 参数
 
 - #-------------------------------------------------------------------
 
 - def get_character(parameter)
 
 -   # 参数分歧
 
 -   case parameter
 
 -   when -1  # 玩家
 
 -     return $game_player
 
 -   when 0   # 该事件
 
 -     events = $game_map.events
 
 -     return events == nil ? nil : events[$active_event_id]
 
 -   else     # 特定事件
 
 -     if parameter >0
 
 -       events = $game_map.events
 
 -       return events == nil ? nil : events[parameter]
 
 -     else
 
 -       $game_party.return_char(-parameter-2)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 -  
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 设定窗口位置和不透明度
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def reset_window(width = nil, height = nil)
 
 -   a = get_fuki_pos(self.width, self.height)
 
 -   self.x = a[0]
 
 -   self.y = a[1]
 
 -   end
 
  
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -     #if @no_term_stop
 
 -       #terminate_messageX      
 
 -     #end
 
 -     
 
 -     # 呼出模式下跟随事件移动
 
 -     if @tale != nil
 
 -       pos = get_fuki_pos(self.width, self.height)
 
 -       self.x = pos[0]
 
 -       self.y = pos[1]
 
  
-       tale_pos = get_tale_pos
 
 -       @tale.x = tale_pos[0]
 
 -       @tale.y = tale_pos[1]
 
 -     
 
 -       @pic_skin.x = self.x + 2
 
 -       @pic_skin.y = self.y + 2
 
 -       if @name_contents != nil and !@name_contents.disposed?
 
 -       @name_contents.x = self.x + self.width - @name_contents.bitmap.width - 22
 
 -       @name_contents.y = self.y + self.height - @name_contents.bitmap.height - 6
 
 -       end
 
 -     
 
 -       if @name_win != nil
 
 -         name_pos = get_name_pos
 
 -         @name_win.x = name_pos[0]
 
 -         @name_win.y = name_pos[1]
 
 -         case @face_pic_txt
 
 -           when 0  # 文字
 
 -             @name_contents.x = @name_win.x + 12
 
 -             @name_contents.y = @name_win.y + 8
 
 -           when 1  # 图片
 
 -             @name_contents.x = @name_win.x + 2
 
 -             @name_contents.y = @name_win.y + 2
 
 -           end
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     
 
 -     # 渐变的情况下
 
 -     if @fade_in 
 
 -       #if @no_term_stop
 
 -         #@fade_in = false
 
 -         #return
 
 -       #else        
 
 -         self.contents_opacity += 24
 
 -         @pic_skin.opacity += 20
 
 -         if @name_win != nil
 
 -           @name_win.opacity += 24
 
 -         end
 
 -         if @tale != nil
 
 -           @name_contents.opacity += 24 if @name_contents != nil and !@name_contents.disposed?
 
 -           @tale.opacity += 20
 
 -         end
 
 -         if @input_number_window != nil
 
 -           @input_number_window.contents_opacity += 24
 
 -         end
 
 -         if self.contents_opacity == 255
 
 -           @fade_in = false
 
 -         end
 
 -         return
 
 -       #end
 
 -     end
 
 -     # 显示信息中的情况下
 
 -     if @contents_drawing
 
 -       refresh_drawtext
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 输入数值的情况下
 
 -     if @input_number_window != nil
 
 -       @input_number_window.update
 
 -       # 确定
 
 -       if Input.trigger?(Input::C)
 
 -         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
 
 -           @input_number_window.number
 
 -         $game_map.need_refresh = true
 
 -         # 释放输入数值窗口
 
 -         @input_number_window.dispose
 
 -         @input_number_window = nil
 
 -         terminate_message
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 显示信息结束的情况下
 
 -     if @contents_showing_end
 
 -       # 不是显示选择项且不是呼出对话模式则显示暂停标志
 
 -       if $game_temp.choice_max == 0 and @tale == nil
 
 -         self.pause = true
 
 -       else
 
 -         self.pause = false
 
 -       end
 
 -       # 取消
 
 -       if Input.trigger?(Input::B)
 
 -         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
 
 -           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
 -           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
 
 -           terminate_message
 
 -         end
 
 -       end
 
 -       # 确定
 
 -       if Input.trigger?(Input::C)
 
 -         if $game_temp.choice_max > 0
 
 -           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
 
 -           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
 
 -         end
 
 -         terminate_message
 
 -         # 释放呼出窗口
 
 -         del_fukidasi
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
 
 -     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
 
 -       @contents_showing = true
 
 -       $game_temp.message_window_showing = true
 
 -       reset_window
 
 -       refresh_create
 
 -       if @no_term_stop
 
 -         self.visible = true        
 
 -       else
 
 -         if @name_win != nil
 
 -           @name_win.opacity = 0
 
 -         end
 
 -         if @tale != nil
 
 -           @tale.opacity = 0
 
 -         end
 
 -         Graphics.frame_reset
 
 -         self.visible = true
 
 -         self.contents_opacity = 0
 
 -         if @input_number_window != nil
 
 -           @input_number_window.contents_opacity = 0
 
 -         end
 
 -         @fade_in = true
 
 -       end
 
 -       return
 
 -     end
 
 -     
 
 -     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
 
 -     unless @no_term_stop
 
 -       if self.visible
 
 -         @fade_out = true
 
 -         self.opacity -= 48
 
 -         @name_contents.opacity -= 48 if @name_contents != nil and !@name_contents.disposed?
 
 -         @pic_skin.opacity -= 48 if @pic_skin != nil and !@pic_skin.disposed?
 
 -         if @name_win != nil
 
 -           @name_win.opacity -= 48        
 
 -         end
 
 -         if @tale != nil
 
 -           @tale.opacity -= 48 if @tale != nil and [email protected]?
 
 -         end
 
 -         if (@name_contents == nil) or @name_contents.disposed? or (@name_contents.opacity == 0)
 
 -           self.visible = false
 
 -           @name_contents.dispose if @name_contents != nil
 
 -           @pic_skin.dispose
 
 -           @fade_out = false
 
 -           $game_temp.message_window_showing = false
 
 -           del_fukidasi
 
 -         end
 
 -         return
 
 -       end
 
 -     else
 
 -       $game_temp.message_window_showing = false    
 
 -     end
 
 -     
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 释放
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def dispose
 
 -     terminate_message
 
 -     $game_temp.message_window_showing = false
 
 -     if @input_number_window != nil
 
 -       @input_number_window.dispose
 
 -     end
 
 -     super
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 信息结束处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def terminate_message
 
 -     self.active = false
 
 -     self.pause = false
 
 -     self.index = -1
 
 -     self.contents.clear
 
 -     # 清除显示中标志
 
 -     @contents_showing = false
 
 -     @contents_showing_end = false
 
 -     unless @kkme_name == "" or @kkme_name == nil
 
 -       $mes_name = ""
 
 -       @kkme_name = ""
 
 -     end
 
 -     # 呼叫信息调用
 
 -     if $game_temp.message_proc != nil
 
 -       $game_temp.message_proc.call
 
 -     end
 
 -     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
 
 -     $game_temp.message_text = nil
 
 -     $game_temp.message_proc = nil
 
 -     $game_temp.choice_start = 99
 
 -     $game_temp.choice_max = 0
 
 -     $game_temp.choice_cancel_type = 0
 
 -     $game_temp.choice_proc = nil
 
 -     $game_temp.num_input_start = 99
 
 -     $game_temp.num_input_variable_id = 0
 
 -     $game_temp.num_input_digits_max = 0
 
 -     # 释放金钱窗口
 
 -     if @gold_window != nil
 
 -       @gold_window.dispose
 
 -       @gold_window = nil
 
 -     end
 
 -     @no_term_stop = false
 
 -     @save_x = 0
 
 -     @save_y = 0
 
 -   end
 
  
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● ★信息结束处理★
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def terminate_messageX
 
 -     self.active = false
 
 -     self.pause = false
 
 -     self.index = -1
 
 -     # 清除显示中标志
 
 -     @contents_showing = false
 
 -     @contents_showing_end = false
 
 -     # 呼叫信息调用
 
 -     if $game_temp.message_proc != nil
 
 -       $game_temp.message_proc.call
 
 -     end
 
 -     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
 
 -     $game_temp.message_text = nil
 
 -     $game_temp.message_proc = nil
 
 -     @no_term_stop = true
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def clear
 
 -     self.contents.clear    
 
 -     @save_x = 0
 
 -     @save_y = 0
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新光标矩形
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update_cursor_rect
 
 -     if @index >= 0
 
 -       n = $game_temp.choice_start + @index
 
 -       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
 
 -     else
 
 -       self.cursor_rect.empty
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 取得普通文字色
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def normal_color
 
 -     nil_color = Color.new(0,0,0,255)
 
 -     if FUKI::FUKI_COLOR != nil_color
 
 -       color = FUKI::FUKI_COLOR
 
 -     else
 
 -       color = super
 
 -     end
 
 -     return color
 
 -   end
 
 - end
 
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话说这个脚本具有的吓人特征——游戏脱离后不会正常显示,以上是我乱写的修正版,凑合的可以用= =  版主对此帖的认可:『旅也太强大了...』,积分『+100』。 |   
 
 
 
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