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Lv3.寻梦者
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给你写了个定做
不认可对不起我
- #========================================================================
- #按下回车不移动定做
- #可以更改开关 (第8行,默认101)打开时停用此功能
- #=====================================================================
- class Game_Player < Game_Character
- def update
- @swtf = 101
- # 本地变量记录移动信息
- last_moving = moving?
- # 移动中、事件执行中、强制移动路线中、
- # 信息窗口一个也不显示的时候
- unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
- @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
- # 如果方向键被按下、主角就朝那个方向移动
- if Input.press?(Input::C)==false and $game_switches[@swtf] ==false
- case Input.dir4
- when 2
- move_down
- when 4
- move_left
- when 6
- move_right
- when 8
- move_up
- end
- end
- end
- # 本地变量记忆坐标
- last_real_x = @real_x
- last_real_y = @real_y
- super
- # 角色向下移动、画面上的位置在中央下方的情况下
- if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
- # 画面向下卷动
- $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
- end
- # 角色向左移动、画面上的位置在中央左方的情况下
- if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
- # 画面向左卷动
- $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
- end
- # 角色向右移动、画面上的位置在中央右方的情况下
- if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
- # 画面向右卷动
- $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
- end
- # 角色向上移动、画面上的位置在中央上方的情况下
- if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
- # 画面向上卷动
- $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
- end
- # 不在移动中的情况下
- unless moving?
- # 上次主角移动中的情况
- if last_moving
- # 与同位置的事件接触就判定为事件启动
- result = check_event_trigger_here([1,2])
- # 没有可以启动的事件的情况下
- if result == false
- # 调试模式为 ON 并且按下 CTRL 键的情况下除外
- unless $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL)
- # 遇敌计数下降
- if @encounter_count > 0
- @encounter_count -= 1
- end
- end
- end
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 判定为同位置以及正面的事件启动
- check_event_trigger_here([0])
- check_event_trigger_there([0,1,2])
- end
- end
- end
- end
复制代码
另外不知道你是否需要按下回车后任然能转向!这个不支持
如果你要的是按下回车键后可以转向的话
- #======================================================================
- #该脚本为定做脚本
- #其作用为按下回车键后角色不能移动,但是能转向
- #======================================================================
- class Game_Character
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 向下移动
- # turn_enabled : 本场地位置更改许可标志
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_down(turn_enabled = true)
- # 面向下
- if turn_enabled
- turn_down
- end
- # 可以通行的场合
- if passable?(@x, @y, 2) and Input.press?(Input::C) == false
- # 面向下
- turn_down
- # 更新坐标
- @y += 1
- # 增加步数
- increase_steps
- # 不能通行的情况下
- else
- # 接触事件的启动判定
- check_event_trigger_touch(@x, @y+1)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 向左移动
- # turn_enabled : 本场地位置更改许可标志
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_left(turn_enabled = true)
- # 面向左
- if turn_enabled
- turn_left
- end
- # 可以通行的情况下
- if passable?(@x, @y, 4) and Input.press?(Input::C) == false
- # 面向左
- turn_left
- # 更新坐标
- @x -= 1
- # 增加步数
- increase_steps
- # 不能通行的情况下
- else
- # 接触事件的启动判定
- check_event_trigger_touch(@x-1, @y)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 向右移动
- # turn_enabled : 本场地位置更改许可标志
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_right(turn_enabled = true)
- # 面向右
- if turn_enabled
- turn_right
- end
- # 可以通行的场合
- if passable?(@x, @y, 6) and Input.press?(Input::C) == false
- # 面向右
- turn_right
- # 更新坐标
- @x += 1
- # 增加部数
- increase_steps
- # 不能通行的情况下
- else
- # 接触事件的启动判定
- check_event_trigger_touch(@x+1, @y)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 向上移动
- # turn_enabled : 本场地位置更改许可标志
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_up(turn_enabled = true)
- # 面向上
- if turn_enabled
- turn_up
- end
- # 可以通行的情况下
- if passable?(@x, @y, 8) and Input.press?(Input::C) == false
- # 面向上
- turn_up
- # 更新坐标
- @y -= 1
- # 歩数増加
- increase_steps
- # 不能通行的情况下
- else
- # 接触事件的启动判定
- check_event_trigger_touch(@x, @y-1)
- end
- end
- end
复制代码
最后要说的就是,事件调用移动也会受到操作的影响
解决方法是在事件移动之前打开对应开关,第二个脚本暂时没有开放禁用
需要联系我 系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ |
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