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Lv1.梦旅人 
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恩,再把这个放到前面去,最好在Game_Temp之后,也就是第二位吧,我试了这回一定可以的.....还是我的错,这两个脚本本来就是一起用的~~ 
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_System
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
 
 - # $game_system 。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Game_System
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 定义实例变量
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   attr_reader   :map_interpreter          # 地图事件用解释程序
 
 -   attr_reader   :battle_interpreter       # 战斗事件用解释程序
 
 -   attr_accessor :timer                    # 计时器
 
 -   attr_accessor :timer_working            # 计时器执行中的标志
 
 -   attr_accessor :save_disabled            # 禁止存档
 
 -   attr_accessor :menu_disabled            # 禁止菜单
 
 -   attr_accessor :encounter_disabled       # 禁止遇敌
 
 -   attr_accessor :message_position         # 文章选项 显示位置
 
 -   attr_accessor :message_frame            # 文章选项 窗口外关
 
 -   attr_accessor :save_count               # 存档次数
 
 -   attr_accessor :magic_number             # 魔法编号
 
 -   attr_accessor :typing
 
 -   attr_accessor :soundname_on_speak
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对像
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     @map_interpreter = Interpreter.new(0, true)
 
 -     @battle_interpreter = Interpreter.new(0, false)
 
 -     @timer = 0
 
 -     @timer_working = false
 
 -     @save_disabled = false
 
 -     @menu_disabled = false
 
 -     @encounter_disabled = false
 
 -     @message_position = 2
 
 -     @message_frame = 0
 
 -     @save_count = 0
 
 -     @magic_number = 0
 
 -     @typing = true
 
 -     @soundname_on_speak = nil
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 演奏 BGM
 
 -   #     bgm : 演奏的 BGM
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def bgm_play(bgm)
 
 -     @playing_bgm = bgm
 
 -     if bgm != nil and bgm.name != ""
 
 -       Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
 
 -     else
 
 -       Audio.bgm_stop
 
 -     end
 
 -     Graphics.frame_reset
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 停止 BGM
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def bgm_stop
 
 -     Audio.bgm_stop
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● BGM 的淡出
 
 -   #     time : 淡出时间 (秒)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def bgm_fade(time)
 
 -     @playing_bgm = nil
 
 -     Audio.bgm_fade(time * 1000)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 记忆 BGM
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def bgm_memorize
 
 -     @memorized_bgm = @playing_bgm
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 还原 BGM
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def bgm_restore
 
 -     bgm_play(@memorized_bgm)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 演奏 BGS
 
 -   #     bgs : 演奏的 BGS
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def bgs_play(bgs)
 
 -     @playing_bgs = bgs
 
 -     if bgs != nil and bgs.name != ""
 
 -       Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + bgs.name, bgs.volume, bgs.pitch)
 
 -     else
 
 -       Audio.bgs_stop
 
 -     end
 
 -     Graphics.frame_reset
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● BGS 的淡出
 
 -   #     time : 淡出时间 (秒)
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def bgs_fade(time)
 
 -     @playing_bgs = nil
 
 -     Audio.bgs_fade(time * 1000)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 记忆 BGS
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def bgs_memorize
 
 -     @memorized_bgs = @playing_bgs
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 还原 BGS
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def bgs_restore
 
 -     bgs_play(@memorized_bgs)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● ME 的演奏
 
 -   #     me : 演奏的 ME
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def me_play(me)
 
 -     if me != nil and me.name != ""
 
 -       Audio.me_play("Audio/ME/" + me.name, me.volume, me.pitch)
 
 -     else
 
 -       Audio.me_stop
 
 -     end
 
 -     Graphics.frame_reset
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● SE 的演奏
 
 -   #     se : 演奏的 SE
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def se_play(se)
 
 -     if se != nil and se.name != ""
 
 -       Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume, se.pitch)
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 停止 SE 
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def se_stop
 
 -     Audio.se_stop
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取演奏中 BGM
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def playing_bgm
 
 -     return @playing_bgm
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取演奏中 BGS
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def playing_bgs
 
 -     return @playing_bgs
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取窗口外观的文件名
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def windowskin_name
 
 -     if @windowskin_name == nil
 
 -       return $data_system.windowskin_name
 
 -     else
 
 -       return @windowskin_name
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 设置窗口外观的文件名
 
 -   #     windowskin_name : 新的窗口外观文件名
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def windowskin_name=(windowskin_name)
 
 -     @windowskin_name = windowskin_name
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取战斗 BGM
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def battle_bgm
 
 -     if @battle_bgm == nil
 
 -       return $data_system.battle_bgm
 
 -     else
 
 -       return @battle_bgm
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 设置战斗 BGM
 
 -   #     battle_bgm : 新的战斗 BGM
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def battle_bgm=(battle_bgm)
 
 -     @battle_bgm = battle_bgm
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取战斗结束的 BGM
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def battle_end_me
 
 -     if @battle_end_me == nil
 
 -       return $data_system.battle_end_me
 
 -     else
 
 -       return @battle_end_me
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 设置战斗结束的 BGM
 
 -   #     battle_end_me : 新的战斗结束 BGM
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def battle_end_me=(battle_end_me)
 
 -     @battle_end_me = battle_end_me
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 刷新画面
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def update
 
 -     # 计时器减 1
 
 -     if @timer_working and @timer > 0
 
 -       @timer -= 1
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 
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