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楼主: 鸦KARAS
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请问要用RMXP制作MV时脚本如何改?

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Lv1.梦旅人

梦石
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2008-3-25
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发表于 2009-1-12 06:19:35 | 只看该作者
恩,再把这个放到前面去,最好在Game_Temp之后,也就是第二位吧,我试了这回一定可以的.....还是我的错,这两个脚本本来就是一起用的~~

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_System
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  5. # $game_system 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_System
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_reader   :map_interpreter          # 地图事件用解释程序
  12.   attr_reader   :battle_interpreter       # 战斗事件用解释程序
  13.   attr_accessor :timer                    # 计时器
  14.   attr_accessor :timer_working            # 计时器执行中的标志
  15.   attr_accessor :save_disabled            # 禁止存档
  16.   attr_accessor :menu_disabled            # 禁止菜单
  17.   attr_accessor :encounter_disabled       # 禁止遇敌
  18.   attr_accessor :message_position         # 文章选项 显示位置
  19.   attr_accessor :message_frame            # 文章选项 窗口外关
  20.   attr_accessor :save_count               # 存档次数
  21.   attr_accessor :magic_number             # 魔法编号
  22.   attr_accessor :typing
  23.   attr_accessor :soundname_on_speak
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 初始化对像
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def initialize
  28.     @map_interpreter = Interpreter.new(0, true)
  29.     @battle_interpreter = Interpreter.new(0, false)
  30.     @timer = 0
  31.     @timer_working = false
  32.     @save_disabled = false
  33.     @menu_disabled = false
  34.     @encounter_disabled = false
  35.     @message_position = 2
  36.     @message_frame = 0
  37.     @save_count = 0
  38.     @magic_number = 0
  39.     @typing = true
  40.     @soundname_on_speak = nil
  41.   end
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 演奏 BGM
  44.   #     bgm : 演奏的 BGM
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def bgm_play(bgm)
  47.     @playing_bgm = bgm
  48.     if bgm != nil and bgm.name != ""
  49.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
  50.     else
  51.       Audio.bgm_stop
  52.     end
  53.     Graphics.frame_reset
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 停止 BGM
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def bgm_stop
  59.     Audio.bgm_stop
  60.   end
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● BGM 的淡出
  63.   #     time : 淡出时间 (秒)
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def bgm_fade(time)
  66.     @playing_bgm = nil
  67.     Audio.bgm_fade(time * 1000)
  68.   end
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● 记忆 BGM
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   def bgm_memorize
  73.     @memorized_bgm = @playing_bgm
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 还原 BGM
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def bgm_restore
  79.     bgm_play(@memorized_bgm)
  80.   end
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 演奏 BGS
  83.   #     bgs : 演奏的 BGS
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   def bgs_play(bgs)
  86.     @playing_bgs = bgs
  87.     if bgs != nil and bgs.name != ""
  88.       Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + bgs.name, bgs.volume, bgs.pitch)
  89.     else
  90.       Audio.bgs_stop
  91.     end
  92.     Graphics.frame_reset
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● BGS 的淡出
  96.   #     time : 淡出时间 (秒)
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   def bgs_fade(time)
  99.     @playing_bgs = nil
  100.     Audio.bgs_fade(time * 1000)
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 记忆 BGS
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def bgs_memorize
  106.     @memorized_bgs = @playing_bgs
  107.   end
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● 还原 BGS
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   def bgs_restore
  112.     bgs_play(@memorized_bgs)
  113.   end
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ● ME 的演奏
  116.   #     me : 演奏的 ME
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   def me_play(me)
  119.     if me != nil and me.name != ""
  120.       Audio.me_play("Audio/ME/" + me.name, me.volume, me.pitch)
  121.     else
  122.       Audio.me_stop
  123.     end
  124.     Graphics.frame_reset
  125.   end
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   # ● SE 的演奏
  128.   #     se : 演奏的 SE
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   def se_play(se)
  131.     if se != nil and se.name != ""
  132.       Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume, se.pitch)
  133.     end
  134.   end
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ● 停止 SE
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   def se_stop
  139.     Audio.se_stop
  140.   end
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   # ● 获取演奏中 BGM
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   def playing_bgm
  145.     return @playing_bgm
  146.   end
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   # ● 获取演奏中 BGS
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   def playing_bgs
  151.     return @playing_bgs
  152.   end
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # ● 获取窗口外观的文件名
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def windowskin_name
  157.     if @windowskin_name == nil
  158.       return $data_system.windowskin_name
  159.     else
  160.       return @windowskin_name
  161.     end
  162.   end
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   # ● 设置窗口外观的文件名
  165.   #     windowskin_name : 新的窗口外观文件名
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def windowskin_name=(windowskin_name)
  168.     @windowskin_name = windowskin_name
  169.   end
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   # ● 获取战斗 BGM
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   def battle_bgm
  174.     if @battle_bgm == nil
  175.       return $data_system.battle_bgm
  176.     else
  177.       return @battle_bgm
  178.     end
  179.   end
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   # ● 设置战斗 BGM
  182.   #     battle_bgm : 新的战斗 BGM
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   def battle_bgm=(battle_bgm)
  185.     @battle_bgm = battle_bgm
  186.   end
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   # ● 获取战斗结束的 BGM
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   def battle_end_me
  191.     if @battle_end_me == nil
  192.       return $data_system.battle_end_me
  193.     else
  194.       return @battle_end_me
  195.     end
  196.   end
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   # ● 设置战斗结束的 BGM
  199.   #     battle_end_me : 新的战斗结束 BGM
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   def battle_end_me=(battle_end_me)
  202.     @battle_end_me = battle_end_me
  203.   end
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   # ● 刷新画面
  206.   #--------------------------------------------------------------------------
  207.   def update
  208.     # 计时器减 1
  209.     if @timer_working and @timer > 0
  210.       @timer -= 1
  211.     end
  212.   end
  213. end
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爱老虎油....
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 楼主| 发表于 2009-1-12 06:36:43 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-1-12 09:14:24 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news737.htm

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2009-1-12 22:58:21 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-1-13 02:13:13 | 只看该作者
晕了,注意脚本开头自带的注释

# \~   :文字直接消失
爱老虎油....
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