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请问如何设置每次战斗结束就增加某个特定变量的数值?

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发表于 2009-1-12 00:00:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为我做的是连恋爱游戏,如何在战斗结束,增加参加战斗的同伴的好感呢?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-1-12 00:04:04 | 只看该作者
战斗过程中加不也一样么?
    利用战斗事件吧,在每个需要的战斗事件页写上去就行了。
起码每经历一次战斗,同伴友好上升这样的效果可以做到了...
爱老虎油....
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发表于 2009-1-12 00:44:22 | 只看该作者
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发表于 2009-1-12 01:29:18 | 只看该作者
NONO,那样不行,敌人血量没降到1%就直接被杀的话, 该事件就不被执行~~
所以只能设置为战斗开始就+上,或者你需要一些限制的话,用全局的开关或变量来判断吧...
爱老虎油....
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发表于 2009-1-12 01:44:59 | 只看该作者
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发表于 2009-1-12 01:48:57 | 只看该作者
我爱钻牛角尖……替LZ提个问题:
如果和不同敌人战斗增加不同好感度怎么办?(嘿嘿)
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发表于 2009-1-12 02:37:18 | 只看该作者
想到个办法,设置一个无用的角色(游戏中不出现,假设为10号角色)
然后看这里云之殇的发言

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114596&ntime=2009%2D1%2D11+18%3A32%3A30

把变量设置为=10号角色的经验



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 楼主| 发表于 2009-1-12 04:01:02 | 只看该作者
我看的云里雾里..因为偶比较笨.....
不过,我实验下吧...虽然还是有点茫然.....
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发表于 2009-1-12 04:09:05 | 只看该作者
楼主你想完全实现就用脚本吧,如果有什么难题,可以加我QQ:372797362
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发表于 2009-1-12 08:45:05 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news409.htm
我建议用这个试试,公共事件设置为该变量+1就行了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
认真地猥琐,猥琐地认真
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