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本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2013-10-29 13:29 编辑
★ A:
物品列表. 最大 999 个. 之前的数字就是该物品的 ID 号.
★ B:
名称: 特技的名字
说明: 说明文字, 一般用来说明改特技的属性. 不过脚本也会使用这部分.
特技图标: 在游戏里显示的图片, 选择的时候, 最好是看到图标就大致知道这个特技是做什么用的.
★ C:
效果范围: 有以下的选择
☆ 无 : 可以在菜单, 战斗中使用, 但是无效果.
☆ 敌单体 : 对敌人的某个个体使用, 玩家选择目标.
☆ 敌全体 : 对全体敌人使用
☆ 敌单体 连续 : 对某个敌人使用, 照成连续的二次伤害, 玩家选择目标.
☆ 敌单体 随机 : 对某个敌人使用, 目标随机.
☆ 敌二体 随机 : 对某两个敌人使用, 目标随机.
☆ 敌三体 随机 : 对某三个敌人使用, 目标随机.
☆ 我方单体 : 对某个队友使用, 玩家选择目标. 可以选择死亡的队友, 但是会自动的将目标转移到其他非死亡的队员.
☆ 我方全体 : 对全部队友使用. 对死亡的队友无效.
☆ 我方单体(死亡) : 对某个已经死亡的队友使用. 玩家选择目标.
☆ 我方全体(死亡) : 对全部已经死亡的队员使用.
☆ 使用者 : 对自身使用.
★ D:
售价: 该物品在商店里的价格.
消耗:
☆ 消耗 : 一次性效果, 使用后会消失.
☆不 消耗 : 可以多次使用, 每次使用效果都是相同的. 也就是说物品不会由于使用而消失.
★ E:
速度补正值 : 最低是 0 . 影响到使用该物品的角色的战斗顺序.
★ F:
动画 : 指定该技能的显示动画. 有三种选择:
☆ 与普通攻击相同 : 也就是说和普通的物理攻击的动画相同.
☆ 无 : 无动画效果.
☆ 数据库 : 设定成 数据库 -> 动画 里设定的动画效果.
公共事件 : 设定该技能附加的公共事件. 不过要注意的是, 公共事件都是在技能使用后才开始执行的.
★ G:
HP 回复率: 设定该物品的回复 HP 效果. 这个值按照使用的目标角色的最大 HP 来回复. 比如填写 50 的话, 就是回复目标角色最大 HP 值的 50% . 不过这个不是最后的回复效果.
HP 回复值: 设定该物品的回复 HP 效果. 这个值是物品的真正的回复值. 填写 50 就是回复 50 HP . 最后的回复效果应该是 以上两者的叠加.
MP 回复率: 设定该物品的回复 MP 效果. 这个值按照使用的目标角色的最大 HP 来回复, 这个是一个固定值. 比如填写 50 的话, 就是回复目标角色最大 MP 值的 50% . 不过这个不是最后的回复效果.
MP 回复值: 设定该物品的回复 MP 效果. 这个值是物品的真正的回复值. 填写 50 就是回复 50 MP . 最后的回复效果应该是 以上两者的叠加.
★ H:
成长效果:可以设定该物品对目标角色的成长效果. 有以下几个选项, 无, 最大 HP, 最大 MP, 攻击力, 防御力, 敏捷, 精神.. 出来选择 无 之外, 其他的都可以在下面的选项里填写数字, 表示需要增长的数字.
需要注意的是, 这里设定的增长效果是永久性的.
★ I:
基本伤害 : 设定该技能的基本伤害值, 如果是负数就是回复效果.
★ J:
选项 : 有以下值
☆ 物理攻击 : 对对方造成物理伤害, 注意的一点就是, 默认的 "黑暗" 状态会降低勾选了该技能的成功率.
☆ MP 伤害 : 对目标造成 MP 值的伤害, 而不是 HP .
☆ 吸收伤害 : 对对方造成吸血效果. 可以补充技能使用者的 HP 或者是 MP .
☆ 无视防御 : 这个不多说了.
★ K:
属性 : 指定技能的属性, 这个值的设定关系到技能的伤害值.
状态变化 : 指定技能的状态变化值.
☆ + : 有一定的概率附加这个状态到目标上, 附加几率需要看目标对该状态的状态有效度.
☆ - : 在使用该技能后能消去目标身上的该状态. 几率是 100% .
★ L:
备注 : VX 新添加的功能, 可以给脚本使用. 默认情况下无用.
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