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发表于 2009-1-15 01:48:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-1-15 01:52:32 | 只看该作者
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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-1-15 01:58:14 | 只看该作者
我的方法是:
设置一个进程变量,在男主角碰见女主角前变量值设为1,然后在士兵的事件里执行显示文章项(也就是对话啦~)。再女主角加入后将进程变量值设为2,然后在士兵的事件里添加一个事件页,触发条件设为“变量游戏进程的值在2以上”,在这个事件页里写LZ想要的效果(比如再和士兵说话就会触发战斗之类的。)这样就是两个事件啦~
以上,不知道这样说解决了LZ的问题没?
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-1-15 06:09:55 | 只看该作者
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发表于 2009-1-15 07:12:18 | 只看该作者
以下引用阿鼻于2009-1-14 17:48:27的发言:
女主角事件后面开关1打开了
士兵页新增第三页弄成开关1打开

你这样设定,女主角加入后,回到原先的地图遇到士兵时,开启的事件是第三页。
如果第三页是空页,自然什么都不会发生……
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