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发表于 2009-1-15 20:33:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-1-15 21:02:47 | 只看该作者
话说只是菜单的么。

状态呢...
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 楼主| 发表于 2009-1-15 21:09:51 | 只看该作者
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发表于 2009-1-15 21:21:34 | 只看该作者
http://rpg.blue/upload_program/d/ONEWateR_Project1_112454473.rar
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-1-15 21:22:15 | 只看该作者
Window_Base找到
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 图形的描绘
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_graphic(actor, x, y)
    bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
    cw = bitmap.width / 4
    ch = bitmap.height / 4
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  end

改为
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 图形的描绘
  #     actor : 角色
  #     x     : 描画目标 X 坐标
  #     y     : 描画目标 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_graphic(actor, x, y)
    bitmap = RPG::Cache.picture(actor.character_name + "_f")
    cw = bitmap.width
    ch = bitmap.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  end

就可以调用在pictures文件夹下“角色行走图名_f”的图片了。
坐标自己调整。

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2009-1-15 21:34:28 | 只看该作者
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发表于 2009-1-15 21:39:09 | 只看该作者
只要将你想要的 图片名称 改为 角色行走图的名称
至于
by 引用修改的 那个脚本 明确指出来


是虾米意思 (⊙⊙?) {/hx}
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 楼主| 发表于 2009-1-15 21:51:52 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-1-15 21:54:13 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-1-15 21:57:44 | 只看该作者
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