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因为我是在KGC的破限脚本的基础上修改的,所以单独做会不会有问题不是很清楚。
加张效果图
新建一页脚本
- module KGC
- module LimitBreak
- def set_weapon_parameters #如果有KGC的破限脚本则直接加这个函数进去
- $data_weapons[1].atk = 1000 #这里添加想要改的
- end
- end
- end
复制代码
接着写
- class Scene_Title < Scene_Base
- alias load_database_KGC_LimitBreak load_database
- def load_database
- load_database_KGC_LimitBreak
- set_weapon_parameters #有破限脚本就只加这句
- end
-
- alias load_bt_database_KGC_LimitBreak load_bt_database
- def load_bt_database
- load_bt_database_KGC_LimitBreak
- set_weapon_parameters #有破限脚本加这句
- end
- def set_weapon_parameters #加入这个函数
- KGC::LimitBreak.set_weapon_parameters
- end
-
- end
复制代码
这样就可以了
可以改的有很多:
name
物品的名称。
icon_index
物品的图标索引号。
description
物品的说明文字。
note
物品的备注。
price
武器的价格。
hit
武器的命中率。
atk
武器的附加攻击力变化。
def
武器的附加防御力变化。
spi
武器的附加精神力变化。
agi
武器的附加敏捷性变化。
two_handed
是否勾选“双手”选项的复选框。
fast_attack
是否勾选“回合内先制”选项的复选框。
dual_attack
是否勾选“连续攻击”选项的复选框。
critical_bonus
是否勾选“频发暴击”选项的复选框。
element_set
物品的属性,属性的 ID 数组。
state_set
附加的状态,状态的 ID 数组。 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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