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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-1-19 00:27:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

SADAHARU·I

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发表于 2009-1-19 00:32:03 | 只看该作者
线很干净的感觉啊,不过那人腰和肩膀好像不搭啊?
有种怪怪的感觉嘿。
[b][color=Orange]湖人是冠军![/color][/b]
[b][color=Red][url=http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=139345]【觉醒之炎绘图集】(图多慎入)2010.6.20二度更新[/url][/color][/b]
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发表于 2009-1-19 00:42:38 | 只看该作者
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发表于 2009-1-19 00:52:37 | 只看该作者
动态和整体感觉都不错,但细节太过缺乏立体感了(没个细节,头发眼睛衣服都是)
推荐多画一些临摹~~~
我要进化!
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发表于 2009-1-19 02:28:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-1-19 03:49:42 | 只看该作者
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发表于 2009-1-19 03:56:25 | 只看该作者
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发表于 2009-1-19 04:02:33 | 只看该作者
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发表于 2009-1-19 04:03:12 | 只看该作者
举个例子——脚上皮带的边沿

这东西其实就几条线,捂住左右两边单看皮带本身的话,几乎是不存在画的好与画不好的区别的。

但是边沿就不同了,它存在一个拐角,存在一个纵深感,这就要求把立体的东西在平面里表现出来,这就需要钩一下它的弧度。

或者这么说,画任何东西不要只画它能被看到的部分。例如脚上的皮带,画的时候要感觉它能够在脚上缠一圈的,头发的话要感觉到它如流水般从集合点长出来的。

这是一种习惯,让自己画出来的时候有一种感觉。比如头发,从发根出发,笔的运动就要感觉到这种弧度感了,然后在你认为可以被看见的地方才下笔。

如果画一根个东西,每根线条都只从它看的见的地方开始,看不见的地方结束,是很难画出立体感的。就如衣物的褶皱,当然不能把全部的纹理画出来的,但是你画纹理的时候,必须感觉到纹理本身的流动。

这种感觉需要慢慢培养,多画点实物或者临摹是最快的途径。
版主对此帖的认可:『火火你神了!』,积分『+100』。
我要进化!
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Lv1.梦旅人

穿越一季:朔

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发表于 2009-1-19 04:08:15 | 只看该作者
腰斩 {/gg}

很干净的感觉..

但是形体感觉并不好
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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