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LS的LS说的就不对了。。{/pz} 
直接压缩。发过去。如果没安装这软件,肯定没法玩。。{/fd} 
1、在工程中选菜单中的“游戏”→“选择RTP(S)”,将3个都设置为“无”,保存工程。 
 
2、把用到的素材都考到对应的工程文件夹里面。。要是刚上来不会挑选, 
 
那就把\RGSS\Standard\目录下的Audio和Graphics两个文件夹都拷给他。。 
 
或者用 
 
- #效果
 
 - #游戏制作完成之后把素材提取到自己游戏里面。
 
 - #
 
 - #特别注意:
 
 - #
 
 - #提取得不保证非常完整。素材肯定不会多,只可能少……缩减自己游戏体积专用
 
 - #
 
 - #缩减的一些其他窍门:运行此脚本前,把没用的数据库动画,数据库图块都删了,
 
 - #能变小不少。
 
 - #
 
 - #使用方法
 
 - # 插入脚本,运行。注意默认情况下会把安装目录下的RMXP素材库破坏,请看脚本开头注 
 
 - #============================================================================
 
 - # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息,使用……只能用一次
 
 - # 核心作者:RoyRoy
 
 - # 使用方法:
 
 - #    1、首先输入RMXP的标准素材库地址,下面给出的是默认地址
 
 - #    2、运行脚本就OK了。
 
 - # ★★特别声明!!运用此脚本会删掉你给的路径的素材库★★请自己备份好★★★★
 
 - #============================================================================
 
  
- RMXP = "C:/Program Files/RPG Maker XP/RGSS/Standard/" #素材库地址,根据游戏的目录改。
 
  
-  
 
  
- module DumpRgss
 
 -  def self.dump
 
 -    @rgss_list = []    
 
 -    @rgss_dir = {
 
 -                 'BGM'            => 'Audio/BGM',
 
 -                 'BGS'            => 'Audio/BGS',
 
 -                 'ME'             => 'Audio/ME',
 
 -                 'SE'             => 'Audio/SE',
 
 -                 'Animations'     => 'Graphics/Animations',
 
 -                 'Autotiles'      => 'Graphics/Autotiles',
 
 -                 'Battlebacks'    => 'Graphics/Battlebacks',
 
 -                 'Battlers'       => 'Graphics/Battlers',
 
 -                 'Characters'     => 'Graphics/Characters',
 
 -                 'Fogs'           => 'Graphics/Fogs',
 
 -                 'Gameovers'      => 'Graphics/Gameovers',
 
 -                 'Icons'          => 'Graphics/Icons',
 
 -                 'Panoramas'      => 'Graphics/Panoramas',
 
 -                 'Pictures'       => 'Graphics/Pictures',
 
 -                 'Tilesets'       => 'Graphics/Tilesets',
 
 -                 'Titles'         => 'Graphics/Titles',
 
 -                 'Transitions'    => 'Graphics/Transitions',
 
 -                 'Windowskins'    => 'Graphics/Windowskins'
 
 -                 }
 
 -    base_data = ['Actors', 'Animations', 'Armors', 'Enemies', 'Items',
 
 -                 'Skills', 'Tilesets', 'Weapons']
 
 -    rgss_data = {
 
 -                 'menu_se'          => 'SE',
 
 -                 'animation_name'   => 'Animations',
 
 -                 'battler_name'     => 'Battlers',
 
 -                 'battleback_name'  => 'Battlebacks',
 
 -                 'character_name'   => 'Characters',
 
 -                 'fog_name'         => 'Fogs',
 
 -                 'icon_name'        => 'Icons',
 
 -                 'panorama_name'    => 'Panoramas',
 
 -                 'tileset_name'     => 'Tilesets'
 
 -                 }
 
 -    for fnbase in base_data
 
 -      rxdata = self.open_file(fnbase)
 
 -      for data in rxdata
 
 -        for data_key in rgss_data.keys
 
 -          begin
 
 -            data_value = eval('data.' + data_key)
 
 -            self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
 
 -          rescue
 
 -          end # begin
 
 -        end # for data_key
 
 -          
 
 -        # Animations.rxdata
 
 -        if fnbase == 'Animations'
 
 -          begin
 
 -            for timing in data.timings
 
 -              self.push_to_list('SE', timing.se)
 
 -            end # for timing
 
 -          rescue
 
 -          end # begin
 
 -        elsif fnbase == 'Tilesets'
 
 -          begin
 
 -            for autotile_name in data.autotile_names
 
 -              self.push_to_list('Autotiles', autotile_name)
 
 -            end # for timing
 
 -          rescue
 
 -          end # begin
 
 -        end
 
 -      end # for data
 
 -    end # for fnbase
 
 -    
 
 -    # System.rxdata
 
 -    rgss_data = {
 
 -                 'battleback_name'    => 'Battlebacks',
 
 -                 'battler_name'       => 'Battlers',
 
 -                 'windowskin_name'    => 'Windowskins',
 
 -                 'gameover_name'      => 'Gameovers',
 
 -                 'title_name'         => 'Titles',
 
 -                 'battle_transition'  => 'Transitions',
 
 -                 'title_bgm'          => 'BGM',
 
 -                 'battle_bgm'         => 'BGM',
 
 -                 'battle_end_me'      => 'ME',
 
 -                 'gameover_me'        => 'ME',
 
 -                 'cursor_se'          => 'SE',
 
 -                 'decision_se'        => 'SE',
 
 -                 'cancel_se'          => 'SE',
 
 -                 'buzzer_se'          => 'SE',
 
 -                 'equip_se'           => 'SE',
 
 -                 'shop_se'            => 'SE',
 
 -                 'save_se'            => 'SE',
 
 -                 'load_se'            => 'SE',
 
 -                 'battle_start_se'    => 'SE',
 
 -                 'escape_se'          => 'SE',
 
 -                 'actor_collapse_se'  => 'SE',
 
 -                 'enemy_collapse_se'  => 'SE'
 
 -                 }
 
 -      
 
 -    rxdata = self.open_file('System')
 
 -    
 
 -    for data_key in rgss_data.keys
 
 -      begin
 
 -        data_value = eval('rxdata.' + data_key)
 
 -        self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
 
 -      rescue
 
 -      end # begin
 
 -    end # for data_key
 
 -    
 
 -    # CommonEvents.rxdata
 
 -    rxdata = self.open_file('CommonEvents')
 
 -    
 
 -    for data in rxdata
 
 -      begin
 
 -        self.dump_event_list(data.list)
 
 -      rescue
 
 -      end # begin
 
 -    end
 
 -    
 
 -    # Troops (events) data
 
 -    rxdata = self.open_file('Troops')
 
 -    
 
 -    for data in rxdata
 
 -      begin
 
 -        for page in data.pages
 
 -          self.dump_event_list(page.list)
 
 -        end # begin
 
 -      rescue
 
 -      end
 
 -    end
 
 -    
 
 -    # Map (events) data
 
 -    fldata = 'Data/MapInfos.rxdata'
 
 -    mapinfos = load_data(fldata)
 
 -    for mapinfo in mapinfos
 
 -      rxdata = self.open_file(sprintf('Map%03d', mapinfo[0]))
 
 -      begin
 
 -        self.push_to_list('BGM', rxdata.bgm)
 
 -        self.push_to_list('BGS', rxdata.bgs)
 
 -      rescue
 
 -      end # begin
 
 -      # Events
 
 -      for event in rxdata.events.values
 
 -        for page in event.pages
 
 -          begin
 
 -            self.push_to_list('Characters', page.graphic.character_name)
 
 -            self.dump_custom_move_list(page.move_route.list)
 
 -            self.dump_event_list(page.list)
 
 -          rescue
 
 -          end # begin
 
 -        end
 
 -      end
 
 -    end
 
 -    
 
 -    # Save
 
 -    @rgss_list.shift
 
 -    f = open('./dump_rgss.txt', 'w')
 
 -    begin
 
 -      for rgss in @rgss_list
 
 -        printf(f, '%s%s', rgss, "\n")
 
 -      end
 
 -    ensure
 
 -      f.close
 
 -    end
 
 -    p 'dump end'
 
 -  end
 
 -  def self.open_file(fndata)
 
 -    fldata = sprintf('Data/%s.rxdata', fndata)
 
 -    
 
 -    @rgss_list.push('')
 
 -    @rgss_list.push(sprintf('[%s]', fldata))
 
 -    
 
 -    return load_data(fldata)
 
 -  end
 
 -  def self.push_to_list(dir_key, value)
 
 -    # Audio/SE
 
 -    if value.is_a?(RPG::AudioFile)
 
 -      value = value.name
 
 -    end
 
 -            
 
 -    if value != ''
 
 -      flrgss = sprintf('%s/%s', @rgss_dir[dir_key], value)
 
 -      if File.exist?(RMXP+flrgss+".jpg")
 
 -        File.rename(RMXP+flrgss+".jpg",flrgss+".jpg")
 
 -      end
 
 -      if File.exist?(RMXP+flrgss+".bmp")
 
 -        File.rename(RMXP+flrgss+".bmp",flrgss+".bmp")
 
 -      end
 
 -      if File.exist?(RMXP+flrgss+".png")
 
 -        File.rename(RMXP+flrgss+".png",flrgss+".png")
 
 -      end
 
 -      if File.exist?(RMXP+flrgss+".wav")
 
 -         File.rename(RMXP+flrgss+".wav",flrgss+".wav")
 
 -      end
 
 -      if File.exist?(RMXP+flrgss+".mp3")
 
 -        File.rename(RMXP+flrgss+".mp3",flrgss+".mp3")
 
 -      end
 
 -      if File.exist?(RMXP+flrgss+".mid")
 
 -        File.rename(RMXP+flrgss+".mid",flrgss+".mid")
 
 -      end
 
 -      if File.exist?(RMXP+flrgss+".wma")
 
 -        File.rename(RMXP+flrgss+".wma",flrgss+".wma")
 
 -      end
 
 -      if File.exist?(RMXP+flrgss+".ogg")
 
 -        File.rename(RMXP+flrgss+".ogg",flrgss+".ogg")
 
 -      end
 
 -      #if @rgss_list.include?(flrgss)
 
 -        #flrgss = sprintf('>%s', flrgss)
 
 -      #end
 
 -      @rgss_list.push(flrgss)
 
 -    end
 
 -  end
 
 -  def self.dump_event_list(event_commands)
 
 -    for event_command in event_commands
 
 -      self.dump_event(event_command)
 
 -    end
 
 -  end
 
 -  def self.dump_event(event_command)
 
 -    parameters = event_command.parameters
 
 -    case event_command.code
 
 -    when 131
 
 -      self.push_to_list('Windowskins', parameters[0])
 
 -    when 132
 
 -      self.push_to_list('BGM', parameters[0])
 
 -    when 133
 
 -      self.push_to_list('ME', parameters[0])
 
 -    when 204
 
 -      case parameters[0]
 
 -      when 0  
 
 -        self.push_to_list('Panoramas', parameters[1])
 
 -      when 1  
 
 -        self.push_to_list('Fogs', parameters[1])
 
 -      when 2  
 
 -        self.push_to_list('Battlebacks', parameters[1])
 
 -      end
 
 -    when 209
 
 -      dump_custom_move_list(parameters[1].list)
 
 -    when 222
 
 -      self.push_to_list('Transitions', parameters[0])
 
 -    when 231
 
 -      self.push_to_list('Pictures', parameters[1])
 
 -    when 241
 
 -      self.push_to_list('BGM', parameters[0])
 
 -    when 245
 
 -      self.push_to_list('BGS', parameters[0])
 
 -    when 249
 
 -      self.push_to_list('ME', parameters[0])
 
 -    when 250
 
 -      self.push_to_list('SE', parameters[0])
 
 -    when 322
 
 -      self.push_to_list('Characters', parameters[1])
 
 -      self.push_to_list('Battlers', parameters[3])
 
 -    end
 
 -  end
 
 -  def self.dump_custom_move_list(move_commands)
 
 -    for move_command in move_commands
 
 -      self.dump_custom_move(move_command)
 
 -    end
 
 -  end
 
 -  def self.dump_custom_move(move_command)
 
 -    parameters = move_command.parameters
 
 -    case move_command.code
 
 -    when 41
 
 -      self.push_to_list('Characters', parameters[0])
 
 -    when 44
 
 -      self.push_to_list('SE', parameters[0])
 
 -    end
 
 -  end
 
 - end
 
  
- DumpRgss.dump
 
 
  复制代码 
 
3、将C:\WINDOWS\SYSTEM32 的RGSS102J.dll 考到游戏目录下~ 
 
打包。就可以了~  系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |   
 
 
 
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