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老是发现一些没人问过的问题!关于技能

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-22 01:08:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1:是攻击技能或者恢复技能
2:都是按照百分比来算的,比如 伤害对方百分之*的HP,恢复自己某个队友百分制*的HP之类
3:数据库里面的技能设定貌似无法达成
4:公共事件貌似无法达成
5:可能是我不会抓关键字……或者不够细心……所以搜索不到问题……

希望得到解答……
此贴于 2009-1-23 13:41:41 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-1-25 19:31:37 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-1-27 0:23:56 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-1-27 10:10:53 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-1-28 11:54:45 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-1-29 8:36:44 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-1-30 12:23:09 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-1-31 13:03:44 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-1-22 01:18:17 | 只看该作者
帮顶一下,正好需要
《神雕侠侣后传》预告系统:完全鼠标操作。战斗:全动画CP制战斗。系统:100%,已完成。素材:人物60%,地图20%剧情:20%。CG动画:100%。http://rpg.blue/forumTopicR ... 2%2D23+21%3A42%3A05
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发表于 2009-1-22 02:20:55 | 只看该作者
自己损耗10%血量恢复全体血?

就是自己1000血

使用此技能自己先减去20%(200)

然后全体加10%(100)




《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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 楼主| 发表于 2009-1-22 03:16:48 | 只看该作者
呵呵,原谅我没有叙述清楚,我的意思是,像这样以%来算伤害的技能。
比如 :
1:伤害对方百分之*的HP
2:恢复自己某个队友百分制*的HP之类
再比如:
一个技能,伤害对方单体50%HP

明白了吗?亲爱的朋友
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-22 20:55:22 | 只看该作者
脚本RTAB战斗特效 Ver 1.03解决所有问题
我的偶像Slick太强大了 偶像的游戏画面,剧情与脚本都很强大 怎么就不是精品之作呢?
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发表于 2009-1-22 21:02:17 | 只看该作者
先设置一个状态,比如50号,然后让技能附带这个状态,使用公共事件,然后引用这个脚本
for a in $game_troop.enemies
if a.state?(50)
a.hp /= 2
end
end

这样就是了,技能每次可以让目标的现有HP减半,如果想要有几率,可以设置那个50号状态的中招几率就行了,最后记得消除那个状态。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-1-22 21:47:05 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2009-1-22 13:02:17的发言:

先设置一个状态,比如50号,然后让技能附带这个状态,使用公共事件,然后引用这个脚本
for a in $game_troop.enemies
if a.state?(50)
a.hp /= 2
end
end

这样就是了,技能每次可以让目标的现有HP减半,如果想要有几率,可以设置那个50号状态的中招几率就行了,最后记得消除那个状态。

我想到的是Game_Battle 3
使用技能时判断是否带有某号属性的方法
看到刀王的这个方法挺好,看来我是走弯路了
for a in $game_troop.enemies
  if a.state?(50)
  #把伤害的数值显示在屏幕上
  a.damage = a.hp / 2
  a.damage_pop = true  
  a.hp /= 2
  end
end

那个状态的定量设置为0,不设置动画
0回合后100%解除











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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-1-22 21:51:31 | 只看该作者
网络问题多发一帖!











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Lv2.观梦者

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发表于 2009-1-22 23:15:02 | 只看该作者
以下引用后知后觉于2009-1-22 13:47:05的发言:
我想到的是Game_Battle 3
使用技能时判断是否带有某号属性的方法
看到刀王的这个方法挺好,看来我是走弯路了
for a in $game_troop.enemies
if a.state?(50)
#把伤害的数值显示在屏幕上
a.damage = a.hp / 2
a.damage_pop = true  
a.hp /= 2
end
end

那个状态的定量设置为0,不设置动画
0回合后100%解除

这类问题一般都是通过公共事件套状态法解决的……
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-1-23 07:15:02 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2009-1-22 15:15:02的发言:


以下引用后知后觉于2009-1-22 13:47:05的发言:
我想到的是Game_Battle 3
使用技能时判断是否带有某号属性的方法
看到刀王的这个方法挺好,看来我是走弯路了
for a in $game_troop.enemies
if a.state?(50)
#把伤害的数值显示在屏幕上
a.damage = a.hp / 2
a.damage_pop = true  
a.hp /= 2
end
end

那个状态的定量设置为0,不设置动画
0回合后100%解除


这类问题一般都是通过公共事件套状态法解决的……

恩啊恩啊,今天又学到东西了
看来我脚本学到够做游戏以后还得回过头去学学事件的应用才行~~{/hx}











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