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Lv1.梦旅人

梦石
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2009-1-21
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发表于 2009-1-22 23:53:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # Game_System
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 添加内容
  5. #==============================================================================
  6. class Game_System
  7. attr_accessor :mission #现在执行的任务
  8. attr_accessor :partmission
  9. alias carol3_ini initialize
  10. def initialize
  11.    carol3_ini
  12.    @mission = ""
  13.    @partmission = []
  14. end
  15. end
  16. #==============================================================================
  17. # ■ Scene_Title
  18. #------------------------------------------------------------------------------
  19. #  处理标题画面的类。
  20. #==============================================================================
  21. class Scene_Title
  22. alias carol3_title1 main
  23. def main
  24.    $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  25.    for key in $map_infos.keys
  26.      $map_infos[key] = $map_infos[key].name
  27.    end
  28.    $任务 = ""
  29.    $支线 = nil
  30.    $支线完成 = nil
  31.    carol3_title1
  32. end
  33. end
  34. class Scene_Map
  35. alias carol3_update update
  36. def update
  37.    carol3_update
  38.    if $支线 != nil
  39.      for i in 0...$game_system.partmission.size
  40.        if $game_system.partmission[i] == $支线
  41.          $支线 = nil
  42.          break
  43.        end
  44.      end
  45.      if $支线 != nil
  46.        $game_system.partmission.push($支线)
  47.        $支线 = nil
  48.      end
  49.    end
  50.    if $支线完成 != nil
  51.      for i in 0...$game_system.partmission.size
  52.        if $game_system.partmission[i] == $支线完成
  53.          $game_system.partmission.delete($game_system.partmission[i])
  54.          break
  55.        end
  56.      end
  57.      $支线完成 = nil
  58.    end
  59. end
  60. end
  61. #==============================================================================
  62. # ■ Game_Map
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
  65. # 本类的实例请参考 $game_map 。
  66. #==============================================================================
  67. class Game_Map
  68. def name
  69.    return $map_infos[@map_id]
  70. end
  71. end
  72. #==============================================================================
  73. # Window_RecordBook
  74. #------------------------------------------------------------------------------
  75. # 菜单界面表示信息的窗口
  76. #==============================================================================
  77. class Window_RecordBook < Window_Base
  78. #--------------------------------------------------------------------------
  79. # ● 初始化对象
  80. #--------------------------------------------------------------------------
  81. def initialize
  82.    super(0, 0, 640, 480)
  83.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  84.    if $任务 == ""
  85.      $任务 = $game_system.mission
  86.    else
  87.      $game_system.mission = $任务
  88.    end
  89.    refresh
  90. end
  91. #--------------------------------------------------------------------------
  92. # ● 刷新画面
  93. #--------------------------------------------------------------------------
  94. def refresh
  95.    self.contents.clear
  96.    self.contents.font.color = system_color
  97.    self.contents.font.size = 20
  98.    cx = self.contents.text_size("现在地点").width + 24
  99.    self.contents.draw_text(4, 0, cx, 24, "现在地点")
  100.    self.contents.font.color = normal_color
  101.    self.contents.draw_text(4 + cx, 0, 444 - cx, 24, $game_map.name.to_s)  
  102.    self.contents.font.color = system_color
  103.    cx = self.contents.text_size("主线任务").width + 24
  104.    self.contents.draw_text(4, 32, cx, 24, "主线任务")
  105.    self.contents.font.color = Color.new(240,250,75,255)
  106.    self.contents.draw_text(4 + cx, 32, 444 - cx, 24, $game_system.mission.to_s)  
  107.    self.contents.font.color = system_color
  108.    cx = self.contents.text_size("支线任务").width + 24
  109.    self.contents.draw_text(4, 96, cx, 24, "支线任务")
  110.    self.contents.font.color = normal_color
  111.    for i in 0...$game_system.partmission.size
  112.      self.contents.draw_text(4 + cx, 96 + i * 32, 444 - cx, 24, $game_system.partmission[i].to_s)
  113.    end
  114. end
  115. end
  116. #----------------------------------------------------------------------------
  117. #
  118. # ● 任务书调用场景!调用方法:$scene=Scene_RecordBook.new
  119. #
  120. #----------------------------------------------------------------------------
  121. class Scene_RecordBook
  122. def main
  123.    @command_window = Window_RecordBook.new
  124.    Graphics.transition
  125.    loop do
  126.      Graphics.update
  127.      Input.update
  128.      update
  129.      if $scene != self
  130.        break
  131.      end
  132.    end
  133.    Graphics.freeze
  134.    @command_window.dispose
  135.    if $scene.is_a?(Scene_Title)
  136.      Graphics.transition
  137.      Graphics.freeze
  138.    end
  139. end
  140. #--------------------------------------------------------------------------
  141. # ● 刷新画面
  142. #--------------------------------------------------------------------------
  143. def update
  144.    @command_window.update
  145.    if Input.trigger?(Input::B)
  146.      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  147.      $scene = Scene_Map.new
  148.      return
  149.    end
  150. end
  151. end
复制代码

这个脚本如果要添加多个主线任务 该怎么改 下面是脚本里的注释 看不懂什么意思

小提示(如果还想改造的话):

$game_system.mission.to_s 主线任务

$game_system.partmission.to_s 第i个支线任务
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