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从头开始:
在Scene_Map的start里面加上
@gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
在 update里面加上
@gold_window.update
@gold_window.visible = $game_switches[你要的编号]
在terminate里面加上
@gold_window.dispose
在 class Scene_Map < Scene_Base 下面加上
- attr_accessor :gold_window
复制代码
在然後在 Game_Party 的
- def gain_gold(n)
- @gold = [[@gold + n, 0].max, 9999999].min
- end
复制代码
改成
- def gain_gold(n)
- @gold = [[@gold + n, 0].max, 9999999].min
- $scene.gold_window.refresh if $scene.is_a?(Scene_Map)
- end
复制代码
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