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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-1-28 16:21:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
改脚本的问题,像是
if $game_switches[4] == true
……
……
……
end

该插在下面这个脚本的哪里?(我想让它在4号开关打开时才运作)


#==============================================================================
# ■ 地图名显示脚本
#     by Yuee
#------------------------------------------------------------------------------
# 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ Window_MapName
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示地图名字的窗口。
#==============================================================================

class Window_MapName < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 类常量定义
  #--------------------------------------------------------------------------

  # 窗口位置设定
  NAME_X = 200      # 矩形左上顶点X坐标
  NAME_Y = 200       # 矩形左上顶点Y坐标
  NAME_W = 220      # 矩形宽
  NAME_H = 60       # 矩形高
  
  # 显示时间设置
  SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  
  # 完全可见时的透明度设置
  OPACITY_1 = 244   # 边框
  OPACITY_2 = 144   # 背景
  OPACITY_3 = 255   # 文字
  
  # 地图名字的颜色
  TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
   
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化状态
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
    # 初始化窗口透明度
    self.opacity = 0
    self.back_opacity = 0
    self.stretch=false
    self.contents_opacity = 0
    self.contents = Bitmap.new(width , height)
    # 剩余帧数初始化
    @show_time = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 输出文字
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setname

    # 获取地图ID
    newid = $game_map.map_id
    time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3

    # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
    if newid != @id
      @id = newid
      @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
    # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
    elsif @show_time < 1
      self.opacity = 0
      self.back_opacity = 0
      self.contents_opacity = 0
      return
    end
   
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = TEXT_COLOR
    # 描绘地图名
    if newid==128
    return
    else
    self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
    # 根本帧数设定窗口透明度
    if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
      self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
      self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
      self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
    else
      self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
      self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
      self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
    end
   
    @show_time -= 1
  end
end
  end

#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面的类。(追加定义)
#==============================================================================

class Scene_Map
  alias smn_main main
  def main
    @mapname = Window_MapName.new
    smn_main
    @mapname.dispose
  end
  
  alias smn_update update
  def update
    @mapname.setname
    smn_update
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。(追加定义)
#==============================================================================

class Scene_Title
  alias smn_main main
  def main
    # 读取地图信息文件
    $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    smn_main
  end
end

版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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梦石
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
@mapname.setname if $game_switches[4]==true
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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