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发表于 2009-1-30 06:18:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-1-30 07:46:56 | 只看该作者
让您久等了{/hx}

  1. module DBSHY
  2.   Bitmap = { 4 => ""}
  3. end

  4. class Scene_Map
  5.   alias old_main main
  6.   alias old_update update
  7.   def main
  8.     @lead_actor_id = $game_party.actors[0].id
  9.     bitmapname = DBSHY::Bitmap[@lead_actor_id]
  10.     $train_sprite = Sprite.new
  11.     $train_sprite.bitmap =  RPG::Cache.picture(bitmapname)
  12.     $train_sprite.z = 9999
  13.     old_main
  14.     $train_sprite.dispose
  15.   end
  16.   def update
  17.      if $game_temp.player_transferring then
  18.        $train_sprite.opacity = 0
  19.      end
  20.      old_update
  21.      if @lead_actor_id != $game_party.actors[0].id then
  22.        $lead_actor_id = $game_party.actors[0].id
  23.        bitmapname = DBSHY::Bitmap[@lead_actor_id]
  24.        $train_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(bitmapname)
  25.      end
  26.      
  27.      
  28.    end
  29. end

  30. class Interpreter
  31.   def command_223
  32.     if @parameters[0].red == -255 and @parameters[0].green == -255 and @parameters[0].blue == -255 and @parameters[0].gray == 0 then
  33.       $train_sprite.opacity = 0
  34.       $game_screen.start_tone_change(@parameters[0], @parameters[1] * 2)
  35.     return true
  36.     else  $game_screen.start_tone_change(@parameters[0], @parameters[1] * 2)
  37.     return true
  38.     end
  39.   end
  40. end
复制代码


ID => 图片名称
Bitmap = { 4 => ""}

好久没用DBSHY作为程序名,真让人怀念啊
PS:有错或不满意的地方PM我

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
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发表于 2009-1-30 16:11:39 | 只看该作者
以下引用dbshy于2009-1-29 23:46:56的发言:

让您久等了
好久没用DBSHY作为程序名,真让人怀念啊
PS:有错或不满意的地方PM我

如果把这个窗口放到Spriteset_Map里岂不是更好?
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2009-1-30 20:20:19 | 只看该作者
以下引用然然于2009-1-30 1:14:00的发言:

别对我这么客气……我受不了啊……

是这样,我已经有图片用ID命名了……
为了避免重复,我想这样命名(在ID后加上“"_角标”,放在Graphics/System/menu/headp,免得文件存得很乱,最后自己都找不到了):
Bitmap = { 4 => "Graphics/System/menu/headp/" + actor.id.to_s + "_角标" + ".png"}
这样,其他地方要怎么调整呢?

[本贴由作者于 2009-1-30 1:25:14 最后编辑]

昨晚睡觉的时候,发现有BUG,今天改一下


以下引用亿万星辰于2009-1-30 8:11:39的发言:


如果把这个窗口放到Spriteset_Map里岂不是更好?

HOHO,没错,谢谢前辈提醒,现在脚本越来越废柴了 - -
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
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 楼主| 发表于 2009-1-30 23:26:22 | 只看该作者
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