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如何确认玩家是不是按了ALT+ENTER全屏键?

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发表于 2009-1-30 08:55:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我的游戏有设全屏还是窗口的设置
但是如果玩家自已按过ALT+ENTER全屏键的话。。。那这设置按扭就不准啦

如何确认玩家是不是按了ALT+ENTER全屏键?

我有试过在MAP脚本刷新里
         if $keybd == true
      $game_switches[499] = true#全屏开关
    else
      $game_switches[499] = false
      end

或是用了全键盘脚本
      if Kboard.trigger?(Kboard::ALT)
        if Kboard.trigger?(Kboard::ENTER)
         $game_switches[499] = !$game_switches[499] #全屏开关
         return
        end
      end

{/fd}。。。。。都没有反应

是不是俺有打错什么?
此贴于 2009-2-1 11:17:40 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-2-2 7:44:23 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
骑士の圣堂最终版华丽丽登场~~

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发表于 2009-1-30 10:56:47 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news616.htm
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 楼主| 发表于 2009-1-31 09:24:44 | 只看该作者
那个~~~谢谢~~
但是我不是要禁了这两个键
而是要确认是不是按了这两个键是不是全屏了?

没有确认是不是全屏的脚本吗?
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发表于 2009-1-31 19:47:11 | 只看该作者
换一种思路,全屏后,判断窗口的坐标
gwr = Win32API.new('user32.dll', 'GetWindowRect', 'lp', 'l')

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2009-2-1 21:35:52 | 只看该作者
以下引用tranpol于2009-1-31 1:24:44的发言:

那个~~~谢谢~~
但是我不是要禁了这两个键
而是要确认是不是按了这两个键是不是全屏了?

没有确认是不是全屏的脚本吗?


将其屏蔽方可在地图判断alt+enter
否则,会先运行全屏命令而覆盖了判断alt+enter此命令。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-2-2 01:24:55 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-3 11:23:04 | 只看该作者
哦哦全屏确认问题解决了
原来禁了ALT和ENTER后还是可以用脚本全屏的嘛
太好了!!

太感谢ONEWateR的提意了~~~全屏问题全靠你了!!!大抱下
感谢dbshy,goahead回复
。。。不过API问题嘛。。。对俺太难了点
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