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顯示哪個,先要看
viewport的z值。大的在上面,小的在下面,本身的z值不重要。
viewport同等的情況下,本身的z值大的在上面,小的在下面。
viewport和本身的z值一樣的時候,根據opacity值,大的在上面,小的在下面。
opacity一樣,會用加法疊加
也就是這樣:
self.viewport.z | self.z | self.opacity
默認情況下
window.viewport.z = 102
window.z = 100
window.contents.z = window.z + 2
sprite.viewport.z = 102
sprite.z = 0
sprite.bitmap.z = sprite.z + 2
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