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关于物品名颜色的加深

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发表于 2009-2-3 18:39:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用了更改物品名颜色的脚本,求一句脚本,写在公共事件里的:让队伍中排第一位角色所装备的武器名称的色调在原来基础上加深一些,应该怎么写?



也就是 $data_weapons[$game_party.actors[0].weapon_id] 这件武器名字的色调加深

利用数据库更改物品名颜色:
http://rpg.blue/web/htm/news202.htm
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-2-3 19:42:37 | 只看该作者
--如果是一般显示文本的话 可以做到
在其他地方就要找到相应的位置用脚本判断了


self.contents.font.default_name = (["黑体"])#设置字体为黑体
self.contents.font.color=new Color(0,0,0,255)#默认白色
self是本窗 物品在Window_Item里改 90行下加个判断 判断物品

if $game_party.weapon_number == 1#武器ID
self.contents.font.default_name = (["华文琥珀"])#设置字体为黑体
self.contents.font.color=new Color(255,0,0,255)#红色
end
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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 楼主| 发表于 2009-2-3 20:12:34 | 只看该作者
以下引用缺牙de兔子于2009-2-3 11:42:37的发言:--如果是一般显示文本的话 可以做到
在其他地方就要找到相应的位置用脚本判断了


self.contents.font.default_name = (["黑体"])#设置字体为黑体
self.contents.font.color=new Color(0,0,0,255)#默认白色
self是本窗 物品在Window_Item里改 90行下加个判断 判断物品

if $game_party.weapon_number == 1#武器ID
self.contents.font.default_name = (["华文琥珀"])#设置字体为黑体
self.contents.font.color=new Color(255,0,0,255)#红色
end




??。。我是说,如果我原来的武器名颜色是红色的,我要变成深红,如果原来的武器名是绿色的,我要变成深绿,总是在原来颜色的基础上加深一些
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发表于 2009-2-3 20:18:46 | 只看该作者
修改下RGB的颜色值呗--
用PS的调色板找下RGB的值

255,0,0是纯红色
180,0,0是加点黑色的红色 可能比较深
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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发表于 2009-2-3 20:20:59 | 只看该作者
LS的不错,我照这么改了之后果然出现了LZ想要的效果
LS的就是对的
我的偶像Slick太强大了 偶像的游戏画面,剧情与脚本都很强大 怎么就不是精品之作呢?
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 楼主| 发表于 2009-2-3 20:32:28 | 只看该作者
那么如果之前不知道装备的武器原本是什么颜色呢?也就是说武器可能是各种颜色,经过公共事件之后一律在原来的色调基础上加深
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发表于 2009-2-3 20:53:57 | 只看该作者
默认是白色的 255,255,255
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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 楼主| 发表于 2009-2-3 22:34:29 | 只看该作者
但是我用了随机生成装备的脚本,颜色可能是各种各样的
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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发表于 2009-2-3 22:41:31 | 只看该作者
囧……可以把脚本贴出来吗?核心部分不要,应该是“随机装备生成系统·接入”部分
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2009-2-3 22:59:25 | 只看该作者
不是叶子的那个随机装备生成系统,是用小LIM的那个随机掉装备运算法修改成的,战斗后用公共事件随机生成装备,然后根据装备数值大小在说明后面加上@1,@2,@3的颜色标注
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