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Lv1.梦旅人

魔王 ⑨

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发表于 2009-2-3 22:38:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,转载和使用请保留此信息
  3. #===============================================================================

  4. BBS_66RPG_DIR = "Save/"  # 储存文件夹名,请制作游戏时自行建立此文件夹

  5. # 若想使用自定义背景图,脚本62行的井号去掉,并放置一张相应图形。

  6. # 在你的Scene_Title中找到这一段(如果使用其他插件脚本,在插件中找):
  7. #    for i in 0..3
  8. #      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  9. # 请自行把0..3改为0..最大进度号,比如0..9
  10. # "Save#{i+1}.rxdata" 改为"Save/Save#{i}.rxdata"

  11. # 增加进度的方法:138,258行,继续添加。你也可以改“进度X”为“回忆X”或者“红/绿/蓝笔记本”

  12. #===============================================================================
  13. module Screen  
  14.   @screen = Win32API.new 'screenshot', 'Screenshot', %w(l l l l p l l), ''
  15.   @readini = Win32API.new 'kernel32', 'GetPrivateProfileStringA', %w(p p p p l p), 'l'
  16.   @findwindow = Win32API.new 'user32', 'FindWindowA', %w(p p), 'l'
  17.   module_function
  18.   #-----------------------------------------------------------------------------
  19.   # here comes the stuff...
  20.   # i add here the stuff for automatic change of the number for the screenshot
  21.   # so it wont overrite the old one...
  22.   # if you want to change so stuff change them in this line below
  23.   # or you can change them in your command line... like
  24.   # Screen::shot("screenshot", 2)
  25.   # this change the name and the type of the screenshot
  26.   # (0 = bmp, 1 = jpg and 2 = png)
  27.   # ----------------------------------------------------------------------------
  28.   def shot(file = "shot", typ = 1)
  29.     # to add the right extension...
  30.     if typ == 0
  31.       typname = ".bmp"
  32.     elsif typ == 1
  33.       typname = ".jpg"
  34.     elsif typ == 2
  35.       typname = ".png"
  36.     end   
  37.     file_index = 0   
  38.     dir = "Save/"   
  39.     # 创造文件名....
  40.     file_name = dir + file.to_s + typname.to_s   
  41.     # 创造截图.... 注意不要更改从这里开始的任何东西....
  42.     @screen.call(0,0,640,480,file_name,handel,typ)
  43.   end
  44.   # find the game window...
  45.   def handel
  46.     game_name = "\0" * 256
  47.     @readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
  48.     game_name.delete!("\0")
  49.     return @findwindow.call('RGSS Player',game_name)
  50.   end
  51. end
  52.    
  53. class Window_File < Window_Base
  54.   attr_accessor :index
  55.   def initialize(index = 0)
  56.     @backsp = Sprite.new
  57.     #@backsp.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/系统图片/存档画面.png")
  58.     #@backsp.z = 200
  59.     super(160,0,320,240)
  60.     #这行可以不用
  61.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  62.     @index = index
  63.     #这里我要说明一句,之所以用sprite是为了放缩图片
  64.     @sprite = Sprite.new
  65.     @sprite.visible = false
  66.     @sprite.z = 200
  67.     @sp_ch = []
  68.     @sp_ch[0] = Sprite.new
  69.     refresh
  70.   end
  71.   def refresh
  72.     self.contents.clear
  73.     for i in @sp_ch
  74.       i.visible = false
  75.     end
  76.     @sprite.visible = false
  77.     if FileTest.exist?(BBS_66RPG_DIR+"Save#{@index}.rxdata")
  78.       @sprite.visible = true
  79.       if FileTest.exist?(BBS_66RPG_DIR+"Save#{@index}.jpg")
  80.         @sprite.bitmap = Bitmap.new(BBS_66RPG_DIR+"Save#{@index}.jpg")
  81.       else
  82.         self.contents.draw_text(32,64,400,32,"截图出错")
  83.       end
  84.       @sprite.x = 176
  85.       @sprite.y = 16
  86.       @sprite.zoom_x = 0.45
  87.       @sprite.zoom_y = 0.4333
  88.       file = File.open(BBS_66RPG_DIR+"Save#{@index}.rxdata", "r")
  89.       @time_stamp = file.mtime
  90.       @characters = Marshal.load(file)
  91.       @frame_count = Marshal.load(file)
  92.       @game_system = Marshal.load(file)
  93.       @game_switches = Marshal.load(file)
  94.       @game_variables = Marshal.load(file)
  95.       @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
  96.       file.close
  97.       for i in [email protected]
  98.         @sp_ch[i] = Sprite.new
  99.         testname = (@characters[i][2].id-1)/2
  100.         @sp_ch[i].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/face2/#{testname}")
  101.         @sp_ch[i].x = i * 105 + 8      
  102.         @sp_ch[i].y = 364
  103.         @sp_ch[i].z = 200
  104.         @sp_ch[i].opacity = 245
  105.       end
  106.     else
  107.       self.contents.draw_text(80,32,420,32,"这个存档是空的")
  108.     end
  109.   end
  110.   def dispose
  111.     super
  112.     @sprite.dispose
  113.     @backsp.dispose
  114.     for i in @sp_ch
  115.       i.dispose
  116.     end
  117.   end
  118. end
  119. #-----------------------------------------------------------------------------
  120. class Window_FileDate < Window_Base
  121.   attr_accessor :index
  122.   def initialize(index = 0)
  123.     super(160,240,320,108)
  124.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  125.     @index = index
  126.     refresh
  127.   end
  128.   def refresh
  129.     self.contents.clear
  130.     if FileTest.exist?("Save/Save#{@index}.rxdata")
  131.       file = File.open("Save/Save#{@index}.rxdata", "r")
  132.       @time_stamp = file.mtime
  133.       @characters = Marshal.load(file)
  134.       @frame_count = Marshal.load(file)
  135.       @game_system = Marshal.load(file)
  136.       @game_switches = Marshal.load(file)
  137.       @game_variables = Marshal.load(file)
  138.       @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
  139.       file.close  
  140.     # 描绘游戏时间
  141.       hour = @total_sec / 60 / 60
  142.       min = @total_sec / 60 % 60
  143.       sec = @total_sec % 60
  144.       time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  145.       self.contents.font.color = normal_color
  146.       self.contents.draw_text(0, 0, 160, 32, time_string, 2)
  147.       # 描绘时间标记
  148.       self.contents.font.color = normal_color
  149.       time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
  150.       self.contents.draw_text(0, 0, 160, 32, time_string, 2)
  151.       end
  152.     end
  153.   end
  154. #------------------------------------------------------------------------------
  155. class Window_Fileface < Window_Base
  156.   def initialize
  157.     super(0,348, 640, 132)
  158.   end
  159. end

  160. #------------------------------------------------------------------------------
  161. #  显示存档读档那两个字
  162. #------------------------------------------------------------------------------
  163. class Window_FileText < Window_Base
  164. def initialize
  165.   super(0, 0, 160, 64)
  166.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  167.   self.contents.clear
  168.   self.contents.font.color = normal_color
  169.   if $scene.is_a?(Scene_Save)
  170.   self.contents.draw_text(32, 0, 64, 32, "存档", 1)
  171.   else
  172.   self.contents.draw_text(32, 0, 64, 32, "读档", 1)
  173.   end
  174. end
  175. end
  176. #------------------------------------------------------------------------------
  177. class Scene_Save
  178.   def main
  179.     @command_window = Window_Command.new(160,["进度一","进度二","进度三","进度四","进度五","进度六"])
  180.     @command_window.y = 64
  181.     @command_window.height = 284
  182.     @text = Window_FileText.new
  183.     @command_window.index = $game_temp.last_file_index
  184.     @content_window = Window_File.new($game_temp.last_file_index)
  185.     @content_window2 = Window_Fileface.new
  186.     @time_window = Window_FileDate.new
  187.     @command_window.disable_item(0)
  188.     @command_window.disable_item(1)
  189.     @command_window.disable_item(2)
  190.     # 执行过渡
  191.     Graphics.transition
  192.     # 主循环
  193.     loop do
  194.       # 刷新游戏画面
  195.       Graphics.update
  196.       # 刷新输入信息
  197.       Input.update
  198.       # 刷新画面
  199.       update
  200.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  201.       if $scene != self
  202.         break
  203.       end
  204.     end
  205.     # 准备过渡
  206.     Graphics.freeze
  207.     @text.dispose
  208.     @time_window.dispose
  209.     @command_window.dispose
  210.     @content_window.dispose
  211.     @content_window2.dispose
  212.   end
  213.   def update
  214.     @command_window.update   
  215.     if @command_window.index != @content_window.index
  216.       @content_window.index = @command_window.index
  217.       @content_window.refresh
  218.     end   
  219.     #——————下面这一部分是原装脚本——————#
  220.     if Input.trigger?(Input::B)  
  221.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  222.       if $game_temp.save_calling
  223.         $game_temp.save_calling = false
  224.         $scene = Scene_Map.new
  225.         return
  226.       end
  227.       $scene = Scene_Menu.new(4)
  228.     end   
  229.     #———————————————————————#   
  230.     if Input.trigger?(Input::C)
  231.       if @command_window.index <= 2
  232.        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)  
  233.       else  
  234.       # 演奏存档 SE
  235.       $game_system.se_play($data_system.save_se)
  236.       # 写入存档数据
  237.       file = File.open(BBS_66RPG_DIR+"Save#{@command_window.index}.rxdata", "wb")
  238.       write_save_data(file)
  239.       if FileTest.exist?(BBS_66RPG_DIR+"shot.jpg")
  240.         File.rename(BBS_66RPG_DIR+"shot.jpg", BBS_66RPG_DIR+"Save#{@command_window.index}.jpg")
  241.       end
  242.       file.close
  243.       $game_temp.last_file_index = @command_window.index
  244.       # 如果被事件调用
  245.       if $game_temp.save_calling
  246.         # 清除存档调用标志
  247.         $game_temp.save_calling = false
  248.         # 切换到地图画面
  249.         $scene = Scene_Map.new
  250.         return
  251.       end
  252.       # 切换到菜单画面
  253.       $scene = Scene_Map.new
  254.     end
  255.    end
  256.     #———————————————————————#
  257.   end
  258.   #--------------------------------------------------------------------------
  259.   # ● 写入存档数据
  260.   #     file : 写入用文件对像 (已经打开)
  261.   #--------------------------------------------------------------------------
  262.   def write_save_data(file)
  263.     # 生成描绘存档文件用的角色图形
  264.     characters = []
  265.     for i in 0...$game_party.actors.size
  266.       actor = $game_party.actors[i]
  267.       characters.push([actor.character_name, actor.character_hue, actor.id, actor.battler_name, actor.battler_hue])
  268.     end
  269.     # 写入描绘存档文件用的角色数据
  270.     Marshal.dump(characters, file)
  271.     # 写入测量游戏时间用画面计数
  272.     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  273.     # 增加 1 次存档次数
  274.     $game_system.save_count += 1
  275.     # 保存魔法编号
  276.     # (将编辑器保存的值以随机值替换)
  277.     $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
  278.     # 写入各种游戏对像
  279.     Marshal.dump($data_skills, file)
  280.     Marshal.dump($game_system, file)
  281.     Marshal.dump($game_switches, file)
  282.     Marshal.dump($game_variables, file)
  283.     Marshal.dump($game_self_switches, file)
  284.     Marshal.dump($game_screen, file)
  285.     Marshal.dump($game_actors, file)
  286.     Marshal.dump($game_party, file)
  287.     Marshal.dump($game_troop, file)
  288.     Marshal.dump($game_map, file)
  289.     Marshal.dump($game_player, file)
  290.   end
  291. end

  292. class Scene_Load
  293.   def initialize
  294.     # 再生成临时对像
  295.     $game_temp = Game_Temp.new
  296.     # 选择存档时间最新的文件
  297.     $game_temp.last_file_index = 0
  298.     latest_time = Time.at(0)
  299.     for i in 0..6
  300.       filename = BBS_66RPG_DIR+"Save#{i}.rxdata"
  301.       if FileTest.exist?(filename)
  302.         file = File.open(filename, "r")
  303.         if file.mtime > latest_time
  304.           latest_time = file.mtime
  305.           $game_temp.last_file_index = i
  306.         end
  307.         file.close
  308.       end
  309.     end
  310.   end  
  311.   def main
  312.     @command_window = Window_Command.new(160,["进度一","进度二","进度三","进度四","进度五","进度六"])
  313.     for i in 0..5
  314.       filename = BBS_66RPG_DIR+"Save#{i}.rxdata"
  315.       if !FileTest.exist?(filename)
  316.       @command_window.disable_item(i)
  317.       end
  318.     end
  319.     @text = Window_FileText.new
  320.     @command_window.y = 64
  321.     @command_window.height = 284
  322.     @command_window.index = $game_temp.last_file_index
  323.     @content_window = Window_File.new($game_temp.last_file_index)
  324.     @content_window2 = Window_Fileface.new
  325.     # 执行过渡
  326.     Graphics.transition
  327.     # 主循环
  328.     loop do
  329.       # 刷新游戏画面
  330.       Graphics.update
  331.       # 刷新输入信息
  332.       Input.update
  333.       # 刷新画面
  334.       update
  335.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  336.       if $scene != self
  337.         break
  338.       end
  339.     end
  340.     # 准备过渡
  341.     Graphics.freeze
  342.     @text.dispose
  343.     @command_window.dispose
  344.     @content_window.dispose
  345.     @content_window2.dispose
  346.   end
  347.   def update
  348.     @command_window.update   
  349.     if @command_window.index != @content_window.index
  350.       @content_window.index = @command_window.index
  351.       @content_window.refresh
  352.     end   
  353.     #——————下面这一部分是原装脚本——————#
  354.     if Input.trigger?(Input::B)  
  355.     # 演奏取消 SE
  356.     $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  357.     # 切换到标题画面
  358.     $scene = Scene_Map.new
  359.     end   
  360.     #———————————————————————#   
  361.     if Input.trigger?(Input::C)
  362.       # 文件不存在的情况下
  363.       unless FileTest.exist?(BBS_66RPG_DIR+"Save#{@command_window.index}.rxdata")
  364.         # 演奏冻结 SE
  365.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  366.         return
  367.       end
  368.       # 演奏读档 SE
  369.       $game_system.se_play($data_system.load_se)
  370.       # 写入存档数据
  371.       file = File.open(BBS_66RPG_DIR+"Save#{@command_window.index}.rxdata", "rb")
  372.       read_save_data(file)
  373.       file.close
  374.       # 还原 BGM、BGS
  375.       $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  376.       $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  377.       # 刷新地图 (执行并行事件)
  378.       $game_map.update
  379.       # 切换到地图画面
  380.       $scene = Scene_Map.new
  381.     end
  382.     #———————————————————————#
  383.   end
  384.   #--------------------------------------------------------------------------
  385.   # ● 写入存档数据
  386.   #     file : 写入用文件对像 (已经打开)
  387.   #--------------------------------------------------------------------------
  388.   def read_save_data(file)
  389.     # 读取描绘存档文件用的角色数据
  390.     characters = Marshal.load(file)
  391.     # 读取测量游戏时间用画面计数
  392.     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  393.     # 读取各种游戏对像
  394.     $data_skills        = Marshal.load(file)
  395.     $game_system        = Marshal.load(file)
  396.     $game_switches      = Marshal.load(file)
  397.     $game_variables     = Marshal.load(file)
  398.     $game_self_switches = Marshal.load(file)
  399.     $game_screen        = Marshal.load(file)
  400.     $game_actors        = Marshal.load(file)
  401.     $game_party         = Marshal.load(file)
  402.     $game_troop         = Marshal.load(file)
  403.     $game_map           = Marshal.load(file)
  404.     $game_player        = Marshal.load(file)
  405.     # 魔法编号与保存时有差异的情况下
  406.     # (加入编辑器的编辑过的数据)
  407.     if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  408.       # 重新装载地图
  409.       $game_map.setup($game_map.map_id)
  410.       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  411.     end
  412.     # 刷新同伴成员
  413.     $game_party.refresh
  414.   end
  415. end

  416. class Scene_Menu
  417.   alias bbs_66rpg_shotsave_main main
  418.   def main
  419.     if @menu_index == 0
  420.       Screen::shot
  421.     end   
  422.     bbs_66rpg_shotsave_main
  423.   end
  424. end

  425. class Interpreter
  426.   #--------------------------------------------------------------------------
  427.   # ● 调用存档画面
  428.   #--------------------------------------------------------------------------
  429.   def command_352
  430.     # 设置战斗中断标志
  431.     $game_temp.battle_abort = true
  432.     # 设置调用存档标志
  433.     $game_temp.save_calling = true
  434.     # 推进索引
  435.     @index += 1
  436.     # 结束
  437.     Screen::shot
  438.     return false
  439.   end
  440. end
  441. #==============================================================================
  442. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  443. #==============================================================================
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发表于 2009-2-3 22:43:54 | 只看该作者
读档的时候看不到么?{/fd}
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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3
 楼主| 发表于 2009-2-3 22:45:31 | 只看该作者
………………我的错,我忘了updata了。
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发表于 2009-2-3 22:46:44 | 只看该作者
以下引用玄月于2009-2-3 14:45:31的发言:

………………我的错,我忘了updata了。

又是两个错
1、update
2、这个是静态窗口,不需要update
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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