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以下引用回转寿司于2009-2-19 23:52:26的发言:
我觉得恰恰相反……= =
至少我个人玩游戏比较注重剧情的原因,正是因为太多RM游戏的剧情都无法让人满意。可能因为我对系统没什么要求,在我看来RM游戏中完美的系统一抓一大把,完美的美工也不少见,比如豆腐和卡布里,甚至虽然没多少原创美工但把各种素材运用得很好的梦大陆物语;但完美的剧情几乎没有而雷人的剧情到处都是……所以就变成了优先挑剔剧情。
当然这归根结底还是个人爱好,对我来说在剧情不错而系统普通的维纳利斯传奇和系统出色但剧情较弱的梦大陆之间我比较偏爱前者,不过肯定很多人的看法都完全相反。前一阵子玩北欧女神的时候我还因为对剧情没爱而玩不下去……所以同意山人说的“被公认为完美的游戏也未必能受所有人待见”,剧情系统美工哪个重要以及怎样的剧情才算好的问题永远是一百个人一百个看法。
这一点上我们并无太大分歧。
(除了关于《卡布里》的美工『完美』的问题……是很好,不过,离『完美』还有很长一段距离呢……远目……豆腐我没意见。虽然它也还称不上『完美』,但总也当得起『精品』了……这样好的美工,剧情就姑且管它去死吧……)
我是说,RM游戏没有什么好剧情。
道理很简单不是吗?
门槛低,只代表每个人都能写。
容易上手,也是相同的指意。
众所周知能煮饭只是说吃了不会死,并不代表好吃。
事实上,不就是因为门槛低容易上手,所以才会『没几个好的』吗?
本来能做得好一方面就很不容易啊。何况门槛低了基数也就大了……
——所以我才特地用了『看上去最容易』的说法啊。
因为程序跟绘画这种东西,没练过……不,哪怕练过也捣腾不出个东西来的多了。
但写字不一样啊。文章这种东西,是满篇错别字都可以成就的。
毕竟没有任何一个软件能阻止不合格文章的产生。
但你符号写错,程序就出不来。
随便怎么废话都可以写出文章来。
不管怎么样那是个东西,对吧?
对写字有自信的人,那可比对编程绘画有自信的人多多了……
这与真正能写出个好东西来,完全就不是一码事。
能做,从来就不代表做得好。
这就像,『画得好』与『画得完美』从来就有一段不短的距离。
Clamp也画得好——比珠黎光由可差远了。
_____________我是忽然想起来补充的分隔线————————————————
啊,不过,关于游戏的核心,我依然坚持自己的看法。
因为游戏是用来玩的,『好玩』就可以了。
哪怕是同样用来『看』的载体,电影这种东西就算剧情老梗但依然拍得叫好叫座的多不胜数。比如《红磨坊》,剧情够老梗的了,但导演依旧将这么狗血土冒的故事说得很动人。不是靠剧情,而是靠演绎手段。
小说是因为只能仰仗文字的缘故,剧情才成为核心。
而游戏和电影却并非如此。
——有着超级玛莉、连连看、泡泡龙、俄罗斯方块,为你而生,应援团……这样一堆海量的范例在先,我着实不能同意游戏要达成『好玩』这个目的,途径只有剧情一条……泪流满面地说谁告诉我祖玛跟麻将连连看以及俄罗斯方块有什么剧情……?
对了,对了,一定要说『核心』的话。
我认为游戏的核心就是『好玩』,『能让人继续玩下去』。
End。
局限在Rm游戏内,说实话,我的看法是这样:
因为全套原创素材的几乎没有。
系统也是七拼八凑似曾相识的占了八成。
所以,在相同或类似(商业)素材以及似曾相识的系统导致的审美疲劳大前提下,有个好的剧本,就很容易显得与众不同。
也就是说RM游戏根本在系统素材方面就先天不足。很大程度上(以业余制作者的水平)只能冀望于剧情来弥补的。
在其他什么都差不多的情况,关注的重点转到剧本上,这也是理所当然的吧?
不过我承认,比起剧情上其实同绝大多数日式RPG一样老梗的《维纳利斯传奇》(对不起我一看到这款中规中矩的就觉得似曾相识其实制作者是很用心的这不是她的错……),我确实更偏爱《梦大陆物语》……我就是喜欢新鲜的东西啊口胡……
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