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我想引入两种不同的对话框该怎么办?

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发表于 2009-2-5 22:42:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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   是不是该在两个对话框脚本里舍开关? 开关又该怎么设?


                 或者用别的方法。。。

              请高人指点一下!!!!!!!
版务信息:版主帮忙结贴~
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发表于 2009-2-5 22:44:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-2-5 23:08:53 | 显示全部楼层
我要的不是他那样的对话框。。。。
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发表于 2009-2-6 00:15:25 | 显示全部楼层
自己写吧。弄个变量分歧下了
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 楼主| 发表于 2009-2-6 00:16:50 | 显示全部楼层
我不会写脚本啊,,我只是看得懂一点而已,,!!
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发表于 2009-2-7 18:27:18 | 显示全部楼层
是具体的那两个对话框你要说啊!

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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 楼主| 发表于 2009-2-7 20:51:50 | 显示全部楼层
我要一种是普通对话的,还有一种是在普通对话上加入打字效果还有声音的。。
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2009-2-9 17:42:58 | 显示全部楼层
主站搜索“对话框”
找到“66rpg增强型对话框之精简强化版”或“真·对话框加强脚本的完美精简版”都可以。
读一读功能和用法,就会发现如何实现你要的效果了...
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贵宾

发表于 2009-2-9 18:45:12 | 显示全部楼层
66的整合脚本中不是就有吗?
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
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