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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-2-6 21:43:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如怪物是史莱姆,我有个物品叫史莱姆杀手,一次只能杀一只史莱姆,攻击别的无效,要如何做事件?我知道有针对型的,但是只能是存在1只怪物的时候,请问当史莱姆有2只的时候,改如何判定?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2009-2-6 21:56:36 | 只看该作者
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发表于 2009-2-6 22:29:29 | 只看该作者
[史莱姆杀手]效果范围为敌单体,状态变化+战斗不能
然后设一个属性,把非史莱姆的敌人的这个属性的有效度设为无效(E)


.....仅供参考{/fd}
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发表于 2009-2-6 23:07:36 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2009-2-6 23:13:27 | 只看该作者
LS……用alias能大量减少代码长度并减少冲突可能性
诸如
  1. class Game_Battler
  2.   #################格式: 物品ID=>敌人ID
  3.   I_ID = {33=>1,34=>2}
  4.   alias o_item_effect item_effect
  5.   def item_effect(item)
  6.     #########################
  7.     if I_ID.include?(item.id)
  8.       if self.is_a? Game_Enemy and self.id == I_ID[item.id]
  9.         self.damage = self.hp.to_s
  10.         self.hp = 0
  11.         return true
  12.       else
  13.         self.damage = "Miss"
  14.         return false
  15.       end
  16.     end
  17.     o_item_effect(item)
  18.     #########################
  19.   end
  20. end
复制代码

后面什么都没改,就调用原来的方法就行了
|如需认可请认可LS|
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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