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游戏制作建议

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-2-7 01:46:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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 楼主| 发表于 2009-2-7 02:28:54 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-7 02:43:18 | 只看该作者
不错的制作建议,支持!{/qiang}

那个“即为把游戏最大的脚本,就是按ALT+回车的效果”
自动全屏貌似也可能会令有些人感到不适的哦

版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+20』。
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2009-2-7 03:07:54 | 只看该作者
赞认真的游戏制作讨论文,作为奖励,VIP+1。
总的来讲说的不错,不过有些东西是依各人的不同喜好见仁见智了,比如剧情的设计过程估计是每人一种习惯,自动全屏脚本我绝对不会加因为我个人作为玩家最不喜欢这种强制效果,“剑侠情缘”那类标题的游戏我不但不会去做也通常不会想去玩(- -b),而“角色一定要小角色,和平常人一样,因为一个小契机,而开始一段冒险”则只是一种已经被用滥到开始引起反感的常用模式罢了,很多好游戏都并非如此。

另外,不要连帖,发完帖以后又想起什么要补充的话可以编辑到上张帖子里。此外这类游戏制作建议文统一使用的标签是“讨论”不是“原创发布”。
又另,这种排版模式看起来有些累,段和段之间的空行太多了……
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Lv1.梦旅人

奇情异士

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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-2-7 05:15:42 | 只看该作者
自动全屏这个效果比较独特,对于一些有很多原创素材的游戏来说是好事,但对于默认类型素材用得比较多的游戏则会影响画面质量。

总体来说这篇文章相当实用!我已经打算收藏。
版主对此帖的认可:『鼓励参与讨论帖~』,积分『+20』。

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

博客地址

橡让作品合集(2007-2010)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-7 05:33:32 | 只看该作者
从你的文字里可以看出你是真正用“心”去制作过游戏得人。

特别是剧情的设计过程,与本人实在太相似简直是给我一种相见恨晚的感觉。^^

系统脚本的体会也是经过琢磨与思考的。

总的来说,一句话,你不做游戏太可惜了……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-2-7 06:27:54 | 只看该作者
真心的说,就目前为止,觉得都是废话…… = =
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-7 06:30:50 | 只看该作者
和楼上有相同的感觉....


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Lv1.梦旅人


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贵宾

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发表于 2009-2-7 07:03:05 | 只看该作者
1.看见一个错字。
2.你说的这些,很多年前有很多人都说过……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-7 17:29:16 | 只看该作者
反感自动全屏脚本......
其实这些道理谁都懂,但是做起来就很难........

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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